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Merci encore pour votre intérêt, toutes les idées sont bonnes à prendre, et je suis sur que certains membres n'ayant pas encore intervenu ont des idées...

Je vous fait part de quelques nouveaux effets pour cette recherches:

Jerry Andrus - Zone Zero

[video:youtube]

Un sujet à déjà été ouvert à propos de cet effet, j'aime assez la dimension de cet effet (même si le gimmick ne semble pas très pratique )

Elian Agaian and Yuval Keren - Card Through Deck

[video:youtube]

Bon on change de "LEVEL"...

Keith Barry (je ne sais pas si son effet à un nom...)

[video:youtube]http://www.youtube.com/watch?v=JW6hzSDfQQ8&feature=related

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

Publié le (modifié)

Tiens ça me rappelle qu'un ami magicien -devenu mentaliste(1) depuis - il me lit sans doute - me disait - en parlant de la diversité de la gent féminine : " tu sais, un trou c'est un trou" !

(1) Je suis désolé mais c'est vrai. N'allez pas dire que je n'aime pas les mentalistes.

Modifié par Melvin

Melvin

Publié le
Le trou noir de Luc Langevin:

[video:youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ePMUKEvuuOU

Un effet qui me fait étrangement penser à Pothole trick de Michael Close, je ne trouve pas très justifié le support/histoire... mais c'est une référence, et elle a sa place ici !

Comme j'aimerai réussir à ouvrir la réflexion à des effets autres que des cartes...

je vous propose un classique, mais tellement extraordinaire dans les mains de cet homme le teaching act entier est un must seen)

Pop Haydn - "Teaching Act"

[video:youtube]

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

  • 1 année plus tard...
Publié le

Un tour dans le livre de regal Approaching Magic a l'air sympa. Cartes trouées.. Faudrait que je me le fasse :)

Publié le

Bel effet également :

[video:youtube]

"If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough."

Einstein

"Success is a bad teacher, it pushes the smart people to believe that they're infallible."

"I'll always choose a lazy person to do a difficult job because he'll find an easy way to do it."

Gates

Publié le

Il y a également un effet de Duraty dans son livre Subtile Extraction. Je ne l'ai pas sous la main, mais il me semble qu'il s'appelle "Pérégrination 2".

Par contre, le trou ne joue pas un rôle prédominant comme ça peut être le cas dans toutes les routines citées ci-dessus.

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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