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Wow. Si c'est pour compenser, tu dois en avoir une sacrément petite pour avoir besoin d'un tel étalage de fatuité.

Cette citation te sied à merveille:

"Ce qu'il y a de mieux dans la modestie, c'est l'intelligence qu'il faut déployer pour s'y tenir."

Pierre Reverdy

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"Ce qu'il y a de mieux dans la modestie, c'est l'intelligence qu'il faut déployer pour s'y tenir."

Pierre Reverdy

"Il n'y a pas de gens modestes. Il y a des ratés qui ont la prétention d'être modestes - et qui font les modestes pour faire croire qu'ils ne sont pas des ratés."

Sacha Guitry

Arthur Dent...

PAS DE PANIQUE!

Publié le

Tiens, j'ai réveillé la Cour? Les favoris prennent les armes?

Merci pour cette citation de Guitry. Comme quoi, il a aussi écrit des bêtise.

Publié le
et ensuite je te finirai avec un tour de corde et là....tu verras que c'est moi qui a la plus longue , avec deux bouts et le plus gros noeud...lol... (bien sûr)

Tout a un fin sauf la banane qui en a deux. ;)

Et pour Beru, cette citation de mon pote Max Maven: Put-Up or Shut-Up. (the New Invocation n°61.)

Publié le (modifié)

Début de ton texte édité Régis, merci de ne pas en remettre une couche :) ...

En tous les cas, j'ai trouvé ta routine très sympathique (même si les techniques sont perfectibles), bien faite et ton accent donne un côté exotique très plaisant.

Je ne montrerai pas non plus les 4 cartes à la fin de la routine, je chercherai un autre final (mais ce n'est que ma vision des choses).

Merci pour la vidéo !

Amitiés :cool:

Modifié par Mister Flox

Dieu est une invention de l'homme pour donner un sens à ce qu'il ne comprend pas.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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