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Regardez d'abord ceci.

k2.jpgk1.jpg

Et ensuite:

[video:youtube]

Il y a environ 8 mois, Tim Wisseman, concepteur d'effets chez Outlaw-effects crée "Death came knocking", un concept original qui dépasse le concept habituel de la clochette spirite. L'objet est bien pensé, original et très bien réalisé.

Dans le domaine du spiritisme théâtral, plein de versions différentes d'objets tels que clochettes spirites et planches Ouija mobiles existent. Les principes sont parfois similaires et parfois très différents.

Il est indiscutable que d'un point de vue purement légal, le second créateur a le droit de créer sa version de cet objet (pourvu qu'il ne copie pas l'aspect exact de l'objet), mais il ne donne aucun crédit au créateur original et semble faire passer son "invention" pour une idée personnelle; ce dont je doute totalement.

A titre privé, je pense que la seconde version est vraiment très moche par rapport à l'original et n'apporte rien de plus, mais quelque chose me dérange.

Que l'on travaille sur un effet classique dans le domaine public, dans le but d'en tirer une version plus intéressante ne se discute même pas. Mais là, la similitude me dérange. Allez savoir pourquoi. Probablement parce que l'idée de base est vraiment très originale...

Le terme "rip-off" (vol manifeste) me vient à l'esprit principalement parce que l'auteur de l'effet original n'est pas cité et n'a pas été consulté. Or une élémentaire politesse voudrait que ce soit fait... Ou se trouve la limite ?

Paul et Mike sur MC.

Il m'est arrivé de travailler sur les créations d'autres magiciens parce que je pensais qu'on pouvait aller plus loin et que l'exercice m'intéressait. Mais j'ai toujours demandé la permission de l'auteur original en cas de publication. J'ai aussi créé plein d'effets originaux et des magiciens sont venus me demander ma permission pour publier leur versions. Dans aucun cas, ça n'a jamais posé problème. Mais ici ça me met mal à l'aise.

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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