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j'étais assez décu lorque j'ai vu l'explication de sa version qui reste assez délicate a executer en 'vraies' conditions... Un peu de matériel a acheter aussi.

Ahahahahahahahahahahahaha! Gaaaargllll! Je viens de m'étrangler de rire...

Et pourtant, on la sentait arriver.

pinoy-kid-laughing-300x300.jpg

Je viens d'acheter un cd de Yehudi Menuhin* et un crincrin et je trouve que ce n'est pas facile de jouer comme lui en public (enfin, devant un vrai public) .

Mert, je me suis fait eu, le Pollitzer-Koessler de Guarnerius del Gesù n'est pas fourni avec le cd. Pourtant, à 15€, y zauraient pu faire un effort. Au moins mettre une copie chinoise...

*le guitariste yougoslave.

Ce forum reste une source de rigolade sans fin.

Publié le

C'est marrant comme certains qui se croient toujours supérieurs aux autres manquent étrangement de coeur! Tiens tiens n'est ce pas le sujet précédent?

Ici il faut dire toujours avoir le mot juste la bonne réflexion sinon hop lynchage en direct....

Et on va ouvrir un autre sujet sur le manque de modestie et cette maladie curieuse qu'est le syndrome de le grosse tête..

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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