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Publié le
Belle annonce, le trailer est beau.

Le tour me fait penser a cette manivelle en bois que l on inserrait dans le jeux...mais la c est encore pus bluffant.

La carte sort du milieu du jeu ?

Bof pas terrible comme routine et gimmick .

Jbernard13

Publié le

bien au contraire jbernard , cela fait très magique !

le principe des houlettes n'est pas nouveau certes mais je trouve cela frais... je ne connais pas le modus operandi mais je pense que l'impact sur le public doit être là !

pour ce qui est de la personnalité de mon ami anthony :

je le connais plutôt pas mal car entre 1995 et 1998 nous avions "sessionné" pas mal et étions deux grands fans de Dominique. Nous le sommes toujours mais j'ai rapidement ,je pense, trouvé ma propre personnalité. Antony n'arrive pas à se détacher du clonage.

la magie de mathieu Bich , ressemble-t-elle à celle de Dominique ? la magie de yannick ressemble à celle de Dominique ? la liste pourrait être plus longue et dominique est un des premiers à encourager la recherche de sa propre personnalité ! Anthony n'est pas arrivé à ce stade, ça viendra... ou pas !

Quant à son classement , s'il savait ce que l'un des trois pense des deux autres : "ce sont des piètres magiciens, ce ne sont que des montreurs de tours sans âme " changerait il son classement ?

Bruno

Publié le

C'était une plaisanterie, mais en fait pour 8 spectateurs sur 10 ça ne change pas puisqu'en général ils ne connaissent pas la cartomagie...

Et puis il existe d'autres houlettes qui font participer les spectateurs.

Cela dit l'effet est très joli et se prête à des scénarios intéressants !!

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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