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Publié le

Chers amis,

Merci à tous pour vos commentaires !

Je suis heureux de vous informer que Moneypulation Vol.1 est désormais disponible via Murphy's Magic...

Je pense sincèrement que les manipulateurs de pièces trouveront leur compte, et je reste à votre disposition pour toute précision, question etc...

Bien à vous,

Bonne journée à tous !

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  • 1 month plus tard...
Publié le (modifié)

Je pense sincèrement que les manipulateurs de pièces trouveront leur compte, et je reste à votre disposition pour toute précision, question, etc.

Ce DVD semble explorer des techniques particulièrement novatrices telle la passe MDS (Motorbike-Dove-Sphere Pass), à 1’05 :

La pièce (prétendument placée dans la main du « moneypulateur ») est en réalité habilement saisie par un motard lancé à grande vitesse qui la fourgue à un pigeon qui s’envole et la planque derrière le globe terrestre ! Moi je dis "Chapeau !" (celui de Lawrens évidemment).

[video:youtube]

Modifié par Christian Girard
Publié le
La pièce (prétendument placée dans la main du « moneypulateur ») est en réalité habilement saisie par un motard lancé à grande vitesse qui la fourgue à un pigeon qui s’envole...

Ha !

mdr

Franchement, travailler avec des barons, c'est ce qu'il y a de mieux ^^

...et la planque derrière le globe terrestre !

Et t'as pas vu quand j'attaque le contact juggling avec la shère !

  • 1 month plus tard...
Publié le
Etant moi même passionné de pièces (et ayant quelques créations de manip à mon actif), je mets juste un petit bémol à beaucoup de créations/évolutions de manip (par rapport aux "classiques"):

Attention, elles sont souvent faisables uniquement en "one on one"! (Ce qui n'enlève en rien à leur beauté, et leur efficacité...)

Salut Julien,

Dans le cadre de ce travail, il s'agit d'un système complet de manipulations, concernant la magie des pièces verticale...

Ce DVD est en quelque sorte une introduction à ce système (il y aura d'autres volumes car j'ai beaucoup à montrer et expliquer par rapport à ce travail...^^).

Tout cela pour bien préciser qu'on est pas dans un cadre de manip' pour une personne, bien au contraire !

J'ai eu d'ailleurs le plaisir d'expliquer de nombreuses finesses quand au Dynamic Back Thumb Palm (DBTP) lors de workshop, dont le premier à eu lieu à Grenoble...

Bonne magie à tous !

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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