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Publié le

Je possède déjà la k7 de P. Jacques sur le pickpocketisme, et je sais qu'il a aussi écrit des notes de conférence sur le sujet. est-ce que ces notes disent la même chose que la k7, ou apportent-elles quelqque chose de plus ?

"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

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Publié le

Je possède les deux, et dans les notes de conf il y a peut-être quelques petites choses qui ne sont pas sur la cassette mais rien d'extravagant .

Et puis le pickpocket il vaut mieux VOIR pour apprendre. Pour voler une alliance en te fiant a la description des notes de conf ' a mon avis il y a du boulot. Cependant il y a quand même des photos

Magicalement

Votre dévoué,

(et in terra pax hominibus bonae voluntatis)

Olivier.

Publié le

Dans les extraits de spectacles qui sont présentés sur la K7, le procédé

de «vol» est souvent visible par les spectateurs: on voit par exemple

l'artiste qui glisse sa main là où la «victime» ne regarde pas, puis tend le portefeuille

à un assistant. Est-ce qu'il existe des méthodes plus discrètes, qui auraient

peut-être plus d'intérêt pour le public ?

"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

  • 4 weeks plus tard...
Publié le

J'ai consulté un livre de Pierre Jacques sur le sujet, je ne sais pas si c'est celui

qui est vendu sous le nom de «notes de conférence». En tout cas, le contenu de ce livre

est quasiment identique à celui de la cassette.

Sur le même sujet, il y a un livre intéressant de Majax, qui aborde à la fois le pickpocketisme en

tant que divertissement et les techniques réellement utilisées par les «professionnels»

qui travaillent dans les rues du monde entier. Il contient des photos de divers accessoires,

plus ou moins hi-tech, tels que des faux bras, dont je ne sais pas s'ils sont réellement

utilisés (on se croirait dans Inspecteur Gadget; mais quand on voit certains gimmicks

employés en magie...)

Sur les méthodes des voleurs :

http://www.howstuffworks.com/pickpocket1.htm

Une autre page intéressante :

http://www.bobarno.com/interview1.htm

"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

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  • Messages

    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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