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Connaissez-vous cette version (dans les mains du spectateur) disponible ici et s'appelant Dichotomy ?

Bon je me la suis procurée, je n'ai pas résisté! Et je ne suis pas déçu. Enfin un OOTW impromptu, pas besoin de table ou de set-up compliqué... Tout se passe dans les mains du spectateur ;)

Bravo au créateur Dee Christopher.

Publié le
Connaissez-vous cette version (dans les mains du spectateur) disponible ici et s'appelant Dichotomy ?

D'après ce que j'ai pu en lire sur les forums, il ne s'agit pas d'une huile et eau mais d'un OOTW. Les 2 effets impliquent une séparation des couleurs, mais ce sont bien 2 effets différents du point de vue du spectateur.

https://www.fabienarcole.fr

Publié le
D'après ce que j'ai pu en lire sur les forums, il ne s'agit pas d'une huile et eau mais d'un OOTW. Les 2 effets impliquent une séparation des couleurs, mais ce sont bien 2 effets différents du point de vue du spectateur.

Je confirme, c'est bien un OOTW avec 26 cartes.

PS: j'avais posté cette demande par erreur dans "L'huile et l'eau" au lieu de "OOTW".

Publié le
Friboudi, tu parles d'un out of this World impromptu... et le site parle de fabriquer son jeu soi-même... a-t-on la même notion d'impromptu ?

Impromptu dans le sens où il n'y a pas de préparation nécessaire. Tu peux sortir ton jeu et faire l'effet directement après l'avoir donné à mélanger au spectateur .

La mise en garde sur le site signifie que tu ne peux pas le faire avec un jeu emprunté, nuance mon cher Richard...

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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