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Publié le

moi j'ai entendu un autre son de cloche....en réalité, juste après la Déclaration d'indépendance des Etats-Unis d'Amérique et pour fêter cela, les Américains se seraient tapé la cloche....ce qui expliquerait cette fêlure et ce qui expliquerait aussi pourquoi ce peuple serait devenu obèse...

http://www.francistabary.fr/

Créer est divin, copier est humain .

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Publié le (modifié)

Tout s'éclaire!

C'est vrai que tout faisait penser à une cloche dans cet élastique, même la forme du support. Le seule détail qui ne collait pas était cette fêlure.

Bravo Mamax d'avoir trouvé cette référence, je ne connaissais pas la "Liberty Bell".

J'ai l'impression qu'aux USA on peut prendre n'importe quel mot et lui adjoindre "freedom" ou "liberty" et on tombe sur quelque chose qui existe. C'est ceux qui en parlent le plus..

Modifié par Beru
Publié le

J'ai l'impression qu'aux USA on peut prendre n'importe quel mot et lui adjoindre "freedom" ou "liberty" et on tombe sur quelque chose qui existe. C'est ceux qui en parlent le plus..

Freedom Burger, Liberty highway, American freedom company, Liberty Channel... top drôle, ça marche ^^

mini_354953mrmp.jpg
  • 4 months plus tard...
Invité Beru
Publié le

On pourrait presque y voir une Liberty Bell de très mauvaise qualité, non?

Sinon, effectivement, une b*te avec une couronne.. Le roi des glands?

Publié le (modifié)
ou le gland du roi !!!!
`

Bien vu j'aurai dis un gland palmé mais le gland du roi, ça doit être cela... j'ai compris pourquoi si ils font plein de gosses c'est parce qu'ils ont 3 embouts

Modifié par Jona

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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