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Je ne pense pas que ce soit l'idée directrice de ce fil de discussion (Artistes, Sonorités et Instruments Originaux) mais je tente ma chance à tout hasard 🤗🤗🤗

Le dizi (prononcé +/- titseu)

Dizi.thumb.jpeg.83f62f13961337900f2d0c30193ee94b.jpeg

Il s'agit d'une flute traversière chinoise en bambou.

J'aurais besoin de quelques conseils sur le souffle. S'il y a ici des joueurs de flute traversière classique, je suis aussi intéressé par un petit échange sur la question. A priori il s'agit de la même méthode.

Pour les curieux :

  • Le son est magnifique et me parle, c'est très boisé, feutré, doux.
  • On utilise une membrane (dimo) pour la vibration du son (un consommable qui ressemble à du papier à cigarettes), ce qui contribue largement au charme si particulier de cet instrument.
  • La flute est traversière, elle traverse le visage plutôt que de le prolonger.
  • L'embouchure est comme une flute traversière classique, c'est à dire que l'on ne touche pas le trou d'entrée d'air de la flute comme pour la flute à bec ; on souffle "à distance".
  • Cet instrument a entre 2.000 et 2.500 ans d'existence 🤪😎😊

S'il y a parmi vous quelqu'un qui s'y connait un peu en méthode de souffle sur les flutes traversières, je suis très intéressé pour un rapide échange sur la question ici ou en MP 🤗🤗🤗

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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