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Publié le

salut, je suis en train de bosser sur un tour trouvé dans un viel arcane de mon père et je cherche une technique satisfaisante(là j'ai l'impression que ce n'est pas super propre) pour controler 3 rois sur le dessus, forcer le 4ème (depuis une position autre que dessus ou peu importe)faire reposer le 4ème dans le jeu et l'amener en 4 ème position sur le dessus. ex: j'ai RT RK et RP dessus, je force RC(par glissage ou autre) et celui ci doit retourner une fois choisi par le spectateur sous la forme RT, RK, RP et RC(depuis le dessus). Merci de votre aide, parce qu' en ce moment je fais des doubles coupes, mais ça me semble vraiment pas top :-)ou alors ce n'est pas dans le bon deroulement et tempo.

à plus et merci par avance

romain

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Publié le

Salut,

Pourquoi tu ne mets pas tes 3 rois SOUS le jeu, et ton as à forcer au dessus.

Tu peux ainsi le placer où tu veux grace à une slip cut (coupe du tricheur) pour un forçage classique, au rythme... ou le conserver dessus, pour un simple forcage en croix, un Henry Christ -cut deeper...

Le temps que ton spectateur prends connaissance de sa carte, tu prépare un break au dessus des trois cartes inférieures (au pouce, tenue biddle), tu swing-cut (coupe pivot avec l'index), tu récupères la carte sur le paquet que tu viens de couper. Tu n'as plus qu'a complèter ta coupe en ajoutant les cartes sous ton break, et double coupe:

Ta carte forcée est en 4eme position sur le jeu, sous tes 3 as...

Ca te convient mieux....?

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

Publié le (modifié)

Bonjour, sinon une autre méthode :

Tu prépares tes 4 rois au dessus du jeu, et tu fais une slip cut pour forcer le roi du dessus.

Une fois le roi pris, tu récupère le jeu avec les 3 rois au dessus et tu fais un break sous ses 3 rois.

Tu effectues une bluff pass avec les 3 rois et tu replaces donc la carte choisis sous ses 3 rois.

L'avantage : tu n'as pas besoin de faire une double coupe qui peut paraître à mon sens suspecte.

Modifié par magic lolo

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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