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Borodin????? dites moi que je rêve : Voronin nous ne dites pas Botto Lesvey..et bien c'est pareil .

Quant à Ronatan Navid Cass c'est bien connu qu'il est toujours de très bon gout d'être habillé en cuir et faire apparaitre des colombes..quand je dis apparaitre je ferrai mieux de dire arracher !

Coté souplesse dans le geste il ferrait bien d'aller voir la conférence de Glamos Velckovitk.

Boilà,boilà...

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Publié le

Je crois savoir que Amos Levkovitch (bonne orthographe ??? [Lever les yeux au ciel] ) fabrique sur mesure des queues de Pie pour magiciens.

Je ne possède par son email.

Publié le

Si tu veux le contacter fais plutôt :

amosmagic@yahoo.com

Il te livre le costume , les notes de conférences , la vidéo , les harnais .....mais pas le talent et le colombes

Voila ,voila ..

Publié le

Sur une pie, non ?

A condition d'avoir une pie à queue johnny (cadeau Minh)

Bon, sinon c'est simple.

Tu choisis ton moteur de recherche préféré. Puis tu prends ton index, puis tu écris "queue-de-pie" dans la fenêtre recherche, puis tu cliques sur bouton rechercher et là miracle, tu découvriras une longue liste de magasins de location de costumes qui font aussi la vente, des tailleurs, etc, etc.

Je viens de le faire et ça marche.

Sinon j'ai du temps en ce moment et je peux t'accompagner pour te faire traverser la rue et t'assister pour les essayages, te donner un goûter à 4 heures, puis te raccompagner chez toi.

Pas de chance Brice, c'est tombé sur toi !

Aller bonne recherche quand même et trouves ton bonheur.

PS : C'est marrant ça marche aussi pour "queue-de-rat" et "queue-d'aronde", mais la c'est rayon bricolage.

Amitiés magiques

Kozou

L'illusion de la Vie... la Vie de l'illusion

Publié le

Ignar en matière animalière (oui oui Didier entre autre, je sais !)

Pouvez-vous m'expliquer l'interêt d'une queue de pie pour faire des colombes...

LOL LOL

P.S. : Minh elle était pour toi celle là normalement.

Vax

The subaquatic magician...

Et plus simplement, Xavier BELMONT, pour ceux qui savent prononcer les x comme des x et non pas comme des z...

Publié le

C'est bien parce que c'est toi Vax ...et que tu es le photographe du prochain Congrès ,sinon je t'aurai explosé en plein vol ( de colombe)

Queue de pie : pour faire des disparitions à la profonde ( topit derrière pour le bulot ! ) des prises avec cette même queue de pie ( style Channing Pollock , Shimada ..) si ton costume est bien fait il n'est pas fermè de face et te permet de faire tes prises sur chaque revers de façon assez naturel ( voir extraordinaire si tu t'appel Lance Burton ou James Dimarre )

Je te cache pas qu'en 2002 lorsque tu arrives sur scène avec une queue de pie tu as interet à etre très bon pour être crédible !! je dernier " bon " en date est Gerald Le Guilloux mais il aussi essayé avec un costume plus à la mode..pour enfin revenir en arrière.

Mais il vaut mieux encore faire apparaitre des colombes en frac qu'en " cuir " ! l'idéal étant en the shirt : Greg Frewin .

Voilà , voilà ..a Nancy.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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