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Les Mentalos ont créé un duo de personnages inquiétants et loufoques. Tout le sel de leur numéro réside dans leur complicité et le jeu avec les spectateurs. Les effets eux mêmes sont "classiques" mais la mise en scène est remarquable : imaginés deux typoes inquiétants en gabardine beige, affublés de lunettes noires qui vont jusqu'à trépaner un volontaire pour lire dans ses pensées.

C'est drôle, très très bien joué, utilsant beaucoup de non dit et sans jamais être dérangeant ou choquant.

Un travail d'orfèvre.

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Les Mentalos ont créé un duo de personnages inquiétants et loufoques. Tout le sel de leur numéro réside dans leur complicité et le jeu avec les spectateurs. Les effets eux mêmes sont "classiques" mais la mise en scène est remarquable : imaginés deux typoes inquiétants en gabardine beige, affublés de lunettes noires qui vont jusqu'à trépaner un volontaire pour lire dans ses pensées.

C'est drôle, très très bien joué, utilsant beaucoup de non dit et sans jamais être dérangeant ou choquant.

Un travail d'orfèvre.

Un numéro que j'avais beaucoup apprécié lors du congrès de Vannes en Septembre dernier, bien "décalé" comme j'aime mdr

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La standing ovation pour Magic Tribal... énorme aussi pour ce jeune magicien qu'est Tim Silver. La c o nsécration.

En effet un jeune magicien qui monte, qui monte...

Retenez bien ce nom, je ne seris pas étonné qu'on en entende parler de plus en plus !

Mais ce n'est pas du mentalisme, je ferme donc la parenthèse d'oubli...

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le (modifié)

bon, ben un petit copier collé de notre ami Thierry...pour ceux qui n'ont pas le courage de lire le CR au dessus mdr

1er prix

Nostradamus d'or à Frédéric Dasilva avec une routine très bien

menée, très dynamique autour de 4 expériences avec 4 spectateurs. Les révélations seront faites comme une partie de ping pong entre chacun. C'est pro, c'est clean, c'est efficace et donc c'est mérité.

2em prix

Nirag (Nostradamus d'argent) propose un numéro de mémoire sur un annuaire. Du stress mais des effets surprenants. N'étant pas mentaliste, je me laisse facilement bluffer et j'apprécie. Bravo.

3em prix

Michel Alexandre (Nostradamus de bronze et prix spécial de la fédération Magino qui accueillait le congrès) avec un super numéro de "bending" très bien construit, très bien mené et mettant en action les spectateurs et le public.

voili voilou

frank

Modifié par frank bellevie
Publié le

Mais oui Thierry, raison tu as... mais lisant en diagonale, le post de Frank est plus compréhensible que le tien !

Surtout pour les vieux (dont je suis, d'accord ! Préfère le dire avant que Didier s'en mêle).

Et toc !

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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