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Effectivement, Monsieur M et moi ayant fait la même comparaison, à savoir voir ce qu'en disait Roberto Giobbi, il s'avère que dans l'édition française il l'appelle "forçage Henry Christ" en lui en donnant la paternité et dans l'édition ricaine il le nomme "Balducci Force" en donnant cette fois la paternité à Balducci.

Sur ce lien donné par Monsieur M, on voit effectivement que ça change "suivant la langue ou l'auteur..."

Lien

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A savoir qu'avec une simple carte double dos de même couleur de préférence :-), un seul retournement est possible. Ce qui rend le forcage encore plus convaincant.

Oui et si tu le fais sous la table en retournant d'une main face en l'air la carte à forcer au dernier moment, plus besoin de double dos et une seule coupe requise également.... mais c'est sous la table ou autre chose...

(Giobbi: le forçage simple de Henry Christ, II,p.754)

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voir la démonstration et l'explication du balducci force dans le dvd de gerry griffin complete card n° 6 sur les forçages, les mélanges, les fioritures

toujours débutant et assoiffé de savoir

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A savoir qu'avec une simple carte double dos de même couleur de préférence :-), un seul retournement est possible. Ce qui rend le forcage encore plus convaincant.

Evite de citer des techniques qu'on t'a montré en privé...

J'en connais un qui ne va pas apprécier.

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A savoir qu'avec une simple carte double dos de même couleur de préférence :-), un seul retournement est possible. Ce qui rend le forcage encore plus convaincant.

Evite de citer des techniques qu'on t'a montré en privé...

J'en connais un qui ne va pas apprécier.

Oui...Enfin...J'ose espérer que c'est un principe hyper-connu. On est sur un forum de magiciens, non ?...

J'aime ceux qui cherchent, je me méfie de ceux qui trouvent... (François Mitterrand)

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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