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Lance Burton quitte le Monte Carlo, dernier show le 6 Septembre.

Il avait pourtant signé un nouveau contrat de 6 ans en Juin dernier après déjà 13 ans au Monte-Carlo.

Il aurait préféré partir que de faire les "coupes budgétaires" dans son show demandées par la direction du Monte-Carlo.

Pour l'instant, il n'y a que des rumeurs sur l'hôtel-casino qui va accueillir son show par la suite...

  • 5 months plus tard...
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j'ai vu son show "superbe", cadré au millimètre, mais j'ai eu le sentiment qu'il ne se faisait pas plaisir.

Faire pendant 13 ans la même chose c'est, pour moi, un peu comme aller au bureau ou à l'usine.

quel est votre avis

toujours débutant et assoiffé de savoir

Publié le
mais j'ai eu le sentiment qu'il ne se faisait pas plaisir.

Arrive un moment ou les mouvements deviennent mécaniques, même avant 13 ans de pratiques. Si on regardent les anciennes vidéos du numéro de colombes de Lance Burton, juste après qu'il ai gagné la FISM on verra que les mouvements étaient déjà exactement les mêmes qu'aujourd'hui. La perfection... donc pourquoi les changer ?

Des mouvements exécutés avec beaucoup de classe, et tous justifiés, sont beaux à regardés et ne font pas du tout penser à un travail à la chaine.

Quand Burton faisait ses spectacles, il y avait des émotions sur son visage, contrairement à Copperfield où là on sent énormément la mécanique (même si elle est bien rodée aussi).

Publié le
j'ai vu son show "superbe", cadré au millimètre, mais j'ai eu le sentiment qu'il ne se faisait pas plaisir.

Faire pendant 13 ans la même chose c'est, pour moi, un peu comme aller au bureau ou à l'usine.

quel est votre avis

J'ai eu également le même ressenti lorsque j'y ai assisté en 2005 : une machinerie parfaitement huilée mais sans âme...

Publié le

J'y étais il y a 1 semaine et je suis d'accord sur ce qui à été dit, propre, classe, super calé, mais blasé et sans âme. Mais je ne regrette pas d'y avoir été (je savais qu'il approchait de son dernier spectacle mais je ne pensais pas que se serait pour si tôt, comme quoi, j'ai bien fait d'y aller).

Je ferais un petit CR prochainement si ça intéresse quelqu'un, vu qu'il y a quelques CR qui ont déjà été rédigé.

Publié le
[video:youtube]

Ca manquait un peu d'emotion cet au revoir..... C'était qui la blonde à coté de lui ? Quel blaireau a fait cette video ? Lance aurait mérité mieux pour son depart. Quand il avait quitté le TROPICANA pour se produire avec son premier spectacle complet, au HACIENDA, on disait que "c'est le meilleur spectacle de magie jamais vu". Siegfried and Roy venaient just d'ouvrir au Mirage..... Pas un mot sur Peter REVEEN son agent (gravement malade en ce moment), pas un speech, seulement des bises assez formels. Suis deçu !

otto

www.ottowessely.fr

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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