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Publié le

Bonjour,

Je possède un jeu ultra mental et visiblement il n'accroche plus quand je fais défiler les cartes pour récupérer uniquement celle qui doit être retournée.

Quasiment toutes les cartes se décalent.

Il n'est pas très vieux, avez une méthode pour qu'il récupère son accroche d'origine ? Ou faut-il envisager d'un racheter un autre ?

Merci

-=GriseMarc=-

Ce n’est pas parce que les choses sont difficiles que nous n’osons pas, c’est parce que nous n’osons pas qu’elles sont difficiles

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Publié le (modifié)

Passe lui un coup de routhing fluid ça lui redonnera son accroche mais avant de le faire entraine toi sur des vielles cartes ou des jokers pour trouver le bon dosage et la bonne distance spray/jeu

Voilà

Modifié par Gaulois power

Mundus Vult Decepi, Ergo Decipiatur

Publié le

Merci l'irréductible ... :cool:

Passe lui un coup de routhing fluid ça lui redonnera son accroche mais avant de le faire entraine toi sur des vielles cartes ou des jokers pour trouver le bon dosage et la bonne distance spray/jeu

Voilà

-=GriseMarc=-

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Publié le

utilise plutot du roughing en bombe mais ce genre de matos après utilisation intensive a besoin d'être changé pour moi ça fait partier des consommables comme le jeui nudiste d'ailleurs

Christopher

Publié le (modifié)

Roughing fluid c est la bombe de spray enfin j ai toujours appelé ça comme ça apparement en bombe rough king

roughspray.gif

Mais oui si tu l utilise souvent change le un jeux de ce type c est toujours mieux en neuf

Modifié par Gaulois power

Mundus Vult Decepi, Ergo Decipiatur

Publié le

Le roughing fluid étant en "can" = spray, et contenant des produits chimiques interdits en France (et Europe), ne peut être importé ou envoyé par avion... donc en le commandant aux USA, vous risquez de ne pas le recevoir car les magasins ne l'envoient pas...

Euh !

J'ai une bombe de Roughing Fluid commandé sur ebay.com, et je l'ai reçu par air Mail Sans probleme (bon Ok, ca remonte à quelques temps maintenant).

Mais bon, peut être qu'avec tout ce qu'ils font contre le terrorisme, peut-être que tu as raison et que ce n'est plus réalisable.

remarque il y en a ici, et c'est dispo en France :

http://www.magies.com/catalogpro/magie/accessoire/mixte/carte/roughing-fluid.php?id=125346&idpa=46

http://www.magicalement.fr/arteco/roughing-fluid-spray-p-584.html

donc finalement, autant le commander en France ;)

Fabriquant de pièces Magiques

Publié le

Et cela: Krylon Matte Finish #1311?

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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