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Publié le (modifié)

C'était un peu le message subliminal que ma question candide subodorait.

Et puis peut-être aussi le fait qu'on touche un domaine plus utilisé par les amateurs que la grande illusion fache un peu plus. Tout le monde se sent plus concerné.

Merci d'avoir joué le duo, et bien vu l'envolée sur le soda : C'est exactement ça, ;)

Modifié par Jyss Vaun Der By
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Publié le
est ce que, dans l'émission d'hier, il y a eu du débinage concernant des techniques de close up ? (cartes etc ..)

Oui. Absolument toutes les techniques de close-up ont été révélées. Hier soir était le dernier jour des magiciens. Depuis ce matin, 8h00, il n'est plus possible de faire aucun tour de magie sur la planète. Ite, misa est.

(Damned, et dire que personne ne m'a jamais dit s'il valait mieux utiliser un jeu de cartes à dos rouges ou à dos bleus avant la mort définitive de la magie... C'est on...)

Publié le
quelqu'un d'autre aurai une réponse sérieuse ?

Ma réponse précédente est très sérieuse. Je te laisse un temps pour la comprendre...

Frantz, je me demande si la réponse n'est pas dans le jeu vert... J'y ai pensé cet aprem en voyant Sylvain et la réponse m'a sauté aux yeux... qu'en penses-tu...?

Non, la réponse n'est pas dans le jeu vert, et ce pour trois raisons :

1. la question existait bien avant que quelqu'un ait l'idée de créer des jeux verts ;

2. dans les jeux verts, il y a toujours une carte qui est à l'envers ("l'an vert ?") parmi les autres (comme on a pu le constater cet après-midi), et ça ne facilite pas la réalisation d'une tripotée de tours... Donc, non, jamais de jeux verts... (Ils sont trop jeunes de toute façon).

(Bon, je sais, ça ne fait que deux raisons, mais j'ai oublié la troisième en court de route... Je suis vieux et fatigué...)

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    • Neuf 45 euros Fdpi france. Explication vidéo en francais.  Un spectateur choisit librement une carte dans son propre jeu. Le magicien utilise alors un jeu mystérieux qui semble remonter le temps avant son impression. À chaque étape, des familles de cartes disparaissent jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une seule carte visible. Cette élimination progressive crée une montée dramatique particulièrement forte. La révélation finale correspond exactement à la carte choisie par le spectateur. Description : Le magicien présente deux jeux de cartes. Le spectateur mélange librement son jeu puis choisit une carte au hasard. Il peut la regarder… ou simplement la glisser dans sa poche sans jamais la montrer. Le magicien prend alors son propre jeu, dont la particularité est immédiatement visible : sa boîte est entièrement blanche. Il sort les cartes et les étale afin de démontrer que toutes les cartes sont présentes, à l’exception d’une carte très spéciale : une carte blanche recto-verso. Le magicien propose alors une expérience fascinante : remonter le temps, avant même la création et l’impression du jeu. La carte blanche est déposée sur le ruban. Le jeu est refermé puis immédiatement étalé de nouveau. Instantanément, toutes les cartes noires ont disparu et sont devenues blanches. Il ne reste plus que les cœurs et les carreaux. Le magicien en conclut que la carte choisie est forcément rouge. Le ruban est refermé puis étalé une nouvelle fois. Cette fois, seuls les carreaux subsistent. L’opération est répétée une dernière fois… et le jeu devient entièrement blanc, à l’exception d’une seule carte : le 10 de Carreau. Et c’est précisément la carte choisie par le spectateur… Points Forts : Facile à réaliser Présentable sur table ou en mains Un effet poétique et extrêmement visuel Jeu spécialement conçu pour cette routine Aucun stick Aucune double carte collée Aucun jeu « double decker » Manipulations simples et naturelles Contenu & Possibilités : Les explications détaillées proposent plusieurs présentations différentes ainsi que plusieurs climax alternatifs. Il est également possible d’obtenir une révélation différente du 10 de Carreau, permettant de personnaliser votre présentation selon vos préférences. Tout est fourni afin de rendre l’effet particulièrement simple à exécuter et de permettre au magicien de se concentrer entièrement sur sa mise en scène et son interaction avec le public. Conclusion : Cette routine est une véritable démonstration de magie progressive, où chaque étape réduit davantage les possibilités jusqu’à une révélation finale totalement impossible. Son aspect poétique, sa clarté et son impact visuel en font un effet particulièrement mémorable. Facile à présenter et parfaitement construit, ce tour séduira aussi bien les amateurs que les professionnels à la recherche d’une révélation originale et élégante. Questions / Réponses : À Quoi Sert Cette Routine ? : Elle permet de révéler une carte librement choisie grâce à un processus de disparition progressive des cartes, créant une expérience visuelle et intellectuelle particulièrement forte. Le Tour Est-Il Difficile À Réaliser ? : Non. La routine est conçue pour être facile à exécuter afin que le magicien puisse se concentrer sur la présentation et l’histoire racontée. Peut-On Le Présenter Sans Table ? : Oui. Le tour peut être présenté aussi bien sur table qu’en mains, ce qui le rend très polyvalent. Le Jeu Utilise-T-Il Des Cartes Collées Ou Des Gimmicks Complexes ? : Non. Aucun stick, aucune double carte collée et aucun système de type double decker n’est utilisé.
    • Neuf jamais ouvert 49 euros Fdpi France + Vidéos explication en Français Un effet de transposition incroyable et dont les spectateurs garderont une trace ! Très facile à faire, concentrez vous sur la présentation. Vous demandez à un spectateur de vous montrer une de ses mains et de la fermer en poing. Vous ouvrez votre main et y dessinez au Sharpie une croix. Vous fermez le poing et quelques instants plus tard la ré-ouvrez, la croix a disparue, le spectateur ouvre sa main, la croix y est apparue ! Toujours prêt pourvue que vous ayez le feutre sur vous.
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