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arf... c'est une blague...

enfin... j'espère... ;)

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

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Publié le

oui moi aussi, si je demande a Frantz et qu'il me répond que je suis effectivement le 81 ème, je t'envoies une malédiction, sur toi et pour 500 générations...

ne jamais tirer sur la queue du Diable, y vous arrivera que des coui****

hahaha (rire diabolique super difficile a faire)

Si quelqu'un arrive à comprendre cette histoire... c'est que j'aurai échoué.

Publié le

J'éspére que les problémes liés a la compréhension des tours auront été gommés dans la version Française.

En effet c'est Josuah jay qui à écrit ce livre alors qu'il avait à peine 18ans et malheureuseusement cela se voit ou plutot se lit.

Publié le

Le problème cc'est qu'une telle édition représente du travail, tant au niveau de la traduction que du reste, et que la clientèle reste tout de même restreinte, en tous cas plus que lorsque c'est en anglais.

Il faut bien que l'éditeur gagne sa vie, surtout quand il a le plaisir de vous proposer des livres d'excellente qualité.

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

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J'éspére que les problémes liés a la compréhension des tours auront été gommés dans la version Française.

Oui !... ;) Normalement, il ne reste plus d'erreurs main droite/main gauche, de figure manquante et autre délice de la compréhension d'une lecture magique... ;)

N'empeche en France on est tjs à la rue, ce livre est sorti il y a 6 ans en version anglaise et coute... moitié moins cher ! Mais pq tant d'injustice ???

1. La version anglaise n'est pas moitié moins chère.

2. La version française sort après la version anglaise car il est assez difficile de faire la version française avant la version anglaise...

3. Pour le prix : la version française est un peu plus chère que la version anglaise pour plusieurs raisons. La première, c'est qu'il y a des coûts de traduction. La seconde, plus importante, est l'économie d'échelle : un livre américain est tiré en un nombre dix fois plus important, d'où un prix de revient à l'unité beaucoup plus faible. Enfin, s'il y avait moins de *ù^$ù*!ù*$ù qui photocopiaient, pdf-aient ou e-mulaient les livres, les tirages seraient plus importants et le prix moins cher...

4. Si un tour était bon il y a six ans, je ne vois pas pourquoi il serait moins bon aujourd'hui... (Je vais te dire un truc qui va te surprendre : il y a des livres qui ont cinquante ans et qui sont toujours aussi bons aujourd'hui... ;)).

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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