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Compte-rendu d'un tour infaisable :

captivated-full-771076.jpg

Effet 1 : deux capsules de bière changent de place dans la main de deux spectateurs.

Effet 2 : bonneteau avec trois capsules de bières (3 marques différentes) . En final les trois marques changent pour une quatrième.

Le principe (excellent) : de petites pastilles magnétiques viennent se coller sur de vraies capsules de bières et permettent d'en changer la marque. Un jeu de quatre paires de pastilles magnétiques sont fournies. Il est très facile d'empalmer les dites pastilles en les déposant dans la main des spectateurs.

Mais voilà ce tour est infaisable.

Il est impossible de trouver les capsules identiques nécessaires pour le premier effet. Et sans ces capsules pas d'effet possible !

J'ai pu trouver l'une des capsules d'une des marques concernées (sur une bouteille made in USA) mais le logo de la marque n'est pas le même ! Probablement pas le droit d'utiliser le logo original. Donc également impossible.

Le tour du bonneteau : on vous propose de prendre 3 capsules de la marque "A" et de les recouvrir de pastilles des marques "B", "C" et "D".

On dit qu'il faut trouver où se trouve "B" parmi "C" et "D".

Pour cela vous devez retirer la pastille "B" : la capsule devient alors "A".

Si le spectateur désigne la bonne capsule comme étant "B", vous lui montrez qu'il s'est trompé (il voit une capsule "A"). Capsule qui n'était pas présente au début !

C'est illogique et aberrant et tout le reste et du même acabit.

Donc un conseil : Passer votre chemin.

Sur la notice l'auteur dit qu'il est content de partager SA MAGIE avec d'autre magiciens. Moi pas !

J'ai le sentiment que sur la vidéo, le matériel utilisé n'est pas le même que celui qui est vendu.

Il y a un troisième effet "Bonus" mais là il vous faut trouver un jeu composé de 52 cartes de marques de bières différentes !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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Publié le (modifié)

Sur la notice l'auteur dit qu'il est content de partager SA MAGIE avec d'autre magiciens.

C'est SA magie, il n'y a que lui qui peut le faire... car il n'y a que lui qui a le matériel...

Toujours désagréable ce genre de "surprise".

Modifié par Spiouf

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le

Merci pour l'adresse du site mais même avec 677 bières référencées sur ce site : AUCUNE ne correspond à celles des pastilles fournies pour le tour.

C'est comme si on vous vendait des coquilles ne correspondant à aucune pièce existante ! Ou bien alors, il faut fournir la pièce.

Ce n'est pas la première fois que ce genre de surprise arrive mais autant en informer les potentiels acheteurs afin qu'ils ne se fassent pas avoir. D'où ma démarche.

Invité Cartomagie
Publié le (modifié)
Certes, ça ne m'étonne plus mais autant faire circuler l'information.

Apparemment le monsieur n'en est pas à sa première arnaque, si j'en crois le compte-rendu d'un de ses DVD (Retro-Magic) : rubrique Vidéomania de VM.

Moi ce qui m'étonne Gérard c'est que des personnes "biens sous tous rapports " achètent encore ce gence de c.o.n.n.e r.i.e ...tu vois bien à la première bande annonce que c'est de l'attrape gogo ...( ? ) ...allons Gérard revient ....on le perd Gérard ..moi je vous le dis on le perd... :-)

Tu en as des centaines de teasing du genre.....tu as essayé le " book test " en anglais ...tu vas voir c'est bien aussi ...( ? )

Modifié par Cartomagie
Publié le

Non le truc est bien.

Le problème : c'est le type qui a dessiné les logos : ils ne correspondent pas à ceux qu'on trouve dans le commerce (ni en Europe, ni aux USA).

L'escroquerie : c'est le type (qui a bien du s'en apercevoir) et qui a voulu les refourguer quand même.

Sinon je persiste le truc est bien : la dépose de la capsule dans la main du spectateur est hyper clean et il n'y a pratiquement pas de sur-épaisseur de la pastille une fois celle-ci en place sur la capsule.

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Invité
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    • L'idée de cette petite capsule m'est venue en découvrant le travail de Gilles Devillars, un passionné qui redonne vie à des tours anciens en bois en créant des objets. Parmi ses créations, on trouve l'« Emotion Box » : une boîte et un dé en bois qui permettent — sans la moindre électronique (un domaine dont je m'éloigne de plus en plus pour de multiples raisons) — de deviner la face choisie par le spectateur. J'ai trouvé ce tour d'autant plus séduisant qu'il s'affranchit du grand classique au couvercle truqué plus large, et que son tarif est bien loin de celui d'un dé électronique ! Ici, le dé est placé dans une boîte fermée tout à fait ordinaire, excluant ainsi toute manipulation suspecte du couvercle. Cependant, deviner la face d'un dé sans un véritable scénario ne pouvait me satisfaire. Ce dé m'a tout naturellement orienté vers l'univers du jeu, et plus particulièrement vers l'un des plus anciens : le jeu de l'Oie. Il en existe de nombreuses versions depuis la Révolution, abordant des thèmes très variés. En 1808, Goethe publiait Faust, l’histoire d’un homme brillant et savant, mais profondément insatisfait, qui finit par signer un pacte avec le Diable — Méphistophélès — en échange de la connaissance absolue et des plaisirs terrestres. On s'imagine souvent le Malin comme une créature cornue et terrifiante, imposant sa volonté par la force. C'est une erreur de débutant. L'univers de Faust allait donc poser l'ambiance de ma routine. Le spectateur choisit ou lance un dé sur le plateau du « jeu de l'Oie du diable ». Le résultat correspond à une tentation, qu'il dissimule ensuite dans la boîte. Le magicien, endossant le rôle d'un agent du Malin, va deviner et exploiter cette faiblesse... qui avait d'ailleurs été prédite avant même que le dé ne soit jeté. Pour cette routine, j'utilise un plateau de jeu de l'Oie personnalisé, son jeton (une pierre blanche), un parchemin, l'Emotion Box, le tout enveloppé d'un peu de cold reading (lecture froide) reposant sur l'effet Barnum.  Petite démonstration en apéro magique. Le Diable ne force personne. Il observe. Il attend. Car il sait une chose que nous passons notre vie à cacher : nous avons tous, au plus profond de notre âme, une petite zone de sensibilité. Pas un immense vice, non... juste une fêlure. Une inclination subtile vers une tentation précise. Et c'est cette infime faiblesse que le Diable exploite pour nous faire avancer sur son propre échiquier.
    • Après ces 10 ans, je remonte le sujet : je viens de ressortir mon jeu vintage 1800 et j'ai retrouvé l'assymétrie, mais je ne retrouve plus le marquage. Existe-t-il, avec les solutions actuelles, de quoi améliorer le marquage ?
    • Pour pouvoir discuter librement sans débiner le travail du créateur, le sujet été déplacé en CdS ici https://virtualmagie.com/forum/topic/94670-mental-tape-board-par-e-gorlanov On pourra également en After de l'Apéro Magique ce soir.
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