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Invité WillQw
Publié le

Chatelain Mickaël :

Bonjour je vous presente un de mes nouveaux effets !!

cette video vous montre le principe et l effet recherché !! mais beaucoup de presentations et de variantes sont possible !!

-VOUS ETES VRAIMENT CLEAN !!

-VOUS CONTROLEZ VRAIMENT TOUT!!

-IMPOSSIBLE DE RATER !!

n'hesitez ps à me laisser des messages et des commentaires !!!

merci à vous tous ............

Mickael Chatlain [video:dailymotion]

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Publié le

Il sortira prochainement !!

pour repondre a certainsmessages :

- OUI le jeu peut etre examiné !!

- OUI vous controlez parfaitement la propulsion de la carte !!

Jet-card s'arme et se desarme sous le nez des spectateurs!!

à vous d'imaginez la façon de le présenter !! personnellement je le presente en mimant un pistolet dans la main gauche et je tire vers le jeu ............... une carte est propulsée à grande vitesse... la carte choisie est signée par le spectateur !!! alors que la carte etait bien dans le jeu et le jeu dans l'étui............. et l'étui FERME !!!!!!

Jet-card déclenche les applaudissement en close-up !!

voila si vous avez d'aures questions ............

Mickael Chatelain

Publié le

J'ai l'imprssion de voir le volet bouger est ce une variante d'Exit donc impossible de laisser la boite de carte à l'examen je suppose .

Même si je ne suis pas friand de montrer toujours tout à l'examen du spectateur.

Publié le

Je vais repondre à COMICLOWN !!

L'etui ne possede aucun FLAP !!! et c est vraiment et completement diferent d'exit !! croyez moi !!! La vitesse ou la carte est propulsée est tellement dur à filmer que nous avons cette impression de voir quelque chose.

Les spectateurs vont vouloir regarder l 'etui pour chercher une quelconque ouverture mais ........... ils ne trouverons rien car il y a aucune ouverture !!!

Je vous promets que JET-CARD se place tres bien en close-up car les spectateurs sont vraiment pris par surprise !!

voila.......................

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Invité
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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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