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Publié le

Reçu le miens ce jour !

Bon, la doc n'est pas bien longue, mais en Anglais tout de même. Reste plus qu'à le travailler.

Je confirme tes propos Paul "C'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes", alors pourquoi s'en privé !

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Publié le

Hate de recevoir le mien héhé, sinon avez-vous trouvez de nouvelles subtilités ou des choses interessante à faire ?.. Est ce que cela vaut le coup de créer un sujet dans la Room ?

"La magie ne nait pas dans les mains du magicien mais dans les yeux du spectateur." [Harthur Hallen]

Publié le

Je suis pas sur que çà vaille le coup de créer un sujet... à moins que, des gens comme Ratcecou, approvisionne ce sujet de référence de ces choses anciennes dont il nous parle, car sincèrement c'est une idée vraiment merveilleuse...

quand j'ai ouvert la boite, et que j'ai commencé à jouer avec le matériel, je me suis "bluffé moi meme"...

Y'a ce que j'aime: des dés, et un miroir... et un effet vraiment magique...

Je pense vraiment que le principe est applicable à autre chose que des dés... réflechissons en VR.

PS: il m'en reste ...^^ mdr

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

Publié le (modifié)

Je suis pas sûr que çà vaille le coup de créer un sujet...

Juste une réflexion ;) : Si le sujet ouvert traite plus largement d'effets de close-up nécessitant l'utilisation d'un miroir, ça peut être intéressant de regrouper ce qui existe sur le marché. J'ai par ailleurs quelques boîtes de jeu, des casse-tête, des ambigrammes, des anamorphoses et autres objets insolites qui pourraient apporter de l'eau au moulin.

PS: il m'en reste ...^^

:) Oh, chouette, M. P. envoyé ! ;)

(Pour ma part, je ne souhaite pas que le sujet soit débattu en V. R., mais dans le forum général)

Modifié par Christian Girard
Publié le

Je reçois le mien dans 2 jours à peu près dépend de la poste héhé !

Je pense faire un petit compte rendu. (si ça intéresse)

Merci PaulMagie !!

"La magie ne nait pas dans les mains du magicien mais dans les yeux du spectateur." [Harthur Hallen]

Publié le

Cette version sera disponible auprès de mon fournisseur le mois prochain (au plus tôt), je n'ai pas voulu attendre.

Comme je le disais à Drago en privé, je suis colectionneur de tours avec des dés, et ils sont vraiment TRES PROCHES de ceux utilisés dans la routine de Daryl DICEY DOTS... à combiner ou pas... mais possible.

PS: presque plus... dépêchez-vous.

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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