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Gérard BAKNER

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Merci Gérard pour cette belle idée !

Il s'agit du principe fascinant du "Tossed out deck, et ton idée nous prouve une fois de plus qu'on arrête de réfléchir trop tôt,et qu'en se creusant la tête, on peut l'adapter à bien des choses (La routine que tu proposes à sans doute un potentiel "Divertissant" bien supérieur au TOD...)

J'ai également en tête un Book-test basé sur ce principe,créé et décrit par Tony Binarelli dans son livre "Class Act".Il requiert 5 livres différents... mais identiques... et un grand nombre de subtilités. Au final, les spectateurs doivent s'asseoir quand le mot auquel ils ont pensés a été cité par le mentaliste.

Ernest.

J'aime ceux qui cherchent, je me méfie de ceux qui trouvent... (François Mitterrand)

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je ne sais pas ce que vous en pensez mais je trouve que les effets où l'on demande aux gens de s'assoir ou de lever la main, bref de se manifester d'une manière ou d'une autre ont un gros point faible.

tout le monde s'assoit... gros silence... et ensuite ?...

je n'aime pas du tout ce moment de flottement....

Quelqu'un partage-t-il cet avis ou suis-je un gros naze ?

Quelles solutions pour faire un climax plus percutant?

Guillaume

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Guillaume,

Wayne Dobson, qui apparemment a ressenti le même malaise que toi par rapport à cette méthode, propose dans se version du "TOD" une façon légèrement différente de "vendre" le final (Un peu plus osée, mais rien de bien méchant).

Dans sa version, les spectateurs ne s'assoient pas ensemble, mais les uns après les autres, donnant l'illusion parfaite que l'on a fait du "cas par cas". Évidemment, il insiste sur le fait que c'est de plus en plus fort et demande des applaudissements crescendo. Lorsque le dernier spectateur s'assoit, c'est un triomphe, un vrai final et on ne ressent absolument pas le sentiment de flottement que tu évoques. Sa version est commercialisée soit avec le jeu et un d.v.d, soit expliqué dans l'un de ses livres (Trou de mémoire...)

A noter que le magicien de rue Gazzo, dont le "TOD" est l'un des "fer de lance", adopte également la méthode de Dobson, mais en y ajoutant encore un "convincer" : Il omet de citer une carte. Bien sur,le spectateur oublié se manifeste. Gazzo s'excuse, lui demande de penser à sa carte et... la cite à haute voix. C'est bien sur la bonne ! Encore une fois difficile pour les spectateurs dans ces conditions de remonter le principe. Là encore, le crescendo assure un vrai final, et l'on ne reste pas sur un sentiment d'ambiguïté. Cette version est également commercialisée.

Enfin et pour finir, je me souviens de la très bonne présentation de Sylvain Mirouf à "Studio Gabriel" face à Raymond Devos. Après avoir nommé en série les cartes choisies par les spectateurs, il a révélé a R.Devos SA carte (Comme dans l'exemple ci-dessus) Mais dans des conditions encore plus nettes. Aujourd'hui encore, sa méthode reste une énigme pour moi...

Le "TOD" est une idée de David HOY, a qui les mentalistes doivent décidément beaucoup...

Ernest.

Modifié par Ernest Sitril

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    • Cannibalisme animal et kronisme :  https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Cannibalisme_animal https://fr.wikipedia.org/wiki/Kronisme https://www.instagram.com/reel/DDRd5HRPSxg/?igsh=bGR4Z2J0bWU4bXA1
    • Et voici les 7 autres chapitres que j'ai aimés dans les 16 derniers chapitres : - Ping pas pong : Une balle de ping-pong donné à un spectateur rebondit normalement, puis après une histoire de grigri et quelques passes magiques, la balle ne rebondit plus. Il faut avoir ou créer une routine plus complète avec des balles de ping-pong, ou avoir autre chose qui se rattache à cet effet, car il est trop court tout seul. - Pomponite chronique : L'effet des pompons chinois avec des objets  très divers (par exemple Sharpie, tube de Smarties, jeu de cartes, etc). Cela peut donner bien des idées de présentation. - Pop confettis : L'effet de la roulette russe, mais présenté avec 4 sacs en papier kraft et des confettis à la place de la balle. Tour bien adapté aux enfants. - Pop-coin : Truquage particulier d'une coquille de pièce permettant de nouveaux effets avec les pièces. Déjà dans son DVD du même nom. - Souricière : On lance le jeu sur une tapette de souris, et la carte choisie par le spectateur est retenue par cette tapette. - Stéthos : Effet classique du cœur qui s'arrête. - Ti'Punch : un accessoire que vous avez tous, pour faire une bosse sur une carte à jouer et ainsi avoir une marque tactile. J'ai essayé. Ça marche très bien. Dans mon précédent message, j'avais dit que son 1er livre Magicabrac n'était pas nécessaire pour les chapitres de ce livre. En fait, plus exactement, il est juste nécessaire pour le chapitre "InCANdescent 2.0" et pour un seul des objets proposés dans le chapitre "Pomponite chronique". Voilà ! C'est une boîte à outils, une boîte à idées, qu'il faut savoir mettre en œuvre. Si jamais j'essaie certaines idées, je vous dirai quelle a été la réaction des spectateurs.  
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