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Personnellement, j'utilise beaucoup deux forçages : un à l'effeuillage (pas le rifle, celui où le jeu est en main droite, position du biddle avec le jeu en forme de biseau sur le côté long, ne connaissant pas le nom de cette technique, c'est out ce que je eux en dire) que j'adore : "vous êtes sûr que vous voulez bien vous arrêter ici ? Ah, vous voulez 3 cartes avant ? Bon, ok".

L'autre forçage que j'adore est celui où on fait passer des paquets de carte en les posant sur la table, et où le spectateur dit stop.

Ces deux-là sont très efficaces, marchent toujours et n'entrainent pas la méfiance.

pouf, la signature a disparu ✨

Publié le

Le biseau c'est au glissage je crois :)

Sinon Monsieur M, je ne souhaite pas polémiquer, je veux juste faire remarquer qu'il est plus simple d'expliquer que de railler et si je n'ai que 13 postes c'est peut être que je ne fais pas un sujet par question et que j'utilise la fonction recherche non? :P

Blitz = forçage classique je m'en souviendrais ce n'était pas compliqué.

Fin de la parenthèse :)

Publié le

La fonction "recherche" donne des résultats sur le Blitz mais bon, on va dire que ceux qui t'intéressent sont en VR...

Christian Girard avait fait une réponse très détaillée sur le sujet.

Pour faire rapide, le Blitz est une "technique" voire un "état d'esprit" pour contrôler une carte à la manière Hoffzinser. Je ne peux en dire de plus, nous ne sommes pas en VR...

Publié le
Le biseau c'est au glissage je crois

Oui, ça correspond bien à la technique, c'est ça :)

Je préfère ce forcage et l'autre dont j'ai parlé, car je touve que le forcage classique est trop "aléatoire". Il y a des personnes qui choisissent leur carte du premier regard, et du coup ça plante...

Par contre, quand ça réussit, c'est tellement jubilatoire !

pouf, la signature a disparu ✨

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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