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  • 8 months plus tard...
  • 2 months plus tard...
Publié le

Oui Oswin, il s'agit d'une toupie basculante dite "Tippe-top".

J'ai évoqué les toupies de ce type dans mon article sur les anagyres, voici l'extrait :

[font:Comic Sans MS]Certains jouets possèdent cette qualité supplémentaire d’inverser en apparence le sens de leur mouvement de départ. Le yoyo (qui remonte le long de sa cordelette après être descendu), le boomerang (dont on a tant de mal à se débarrasser en le jetant par la fenêtre), la toupie basculante (ou Tippe-top dont le corps, en général une sphère tronquée partiellement évidée et de laquelle dépasse un manche court, bascule « inexplicablement » lors de la rotation jusqu’à ce que la toupie tourne au final sur son propre manche), le cerceau (ou le hula hoop qui, lancé au loin avec un mouvement de rotation arrière, revient vers l’envoyeur ; l’effet de rétroaction est pareillement possible avec une balle ou une boule de pétanque), le tube cylindrique rétroactif (qui roule et s’éloigne puis revient à son point de départ car secrètement lesté à l’intérieur d’une lourde masse maintenue par un jeu de fixations élastiques accrochées aux deux bouts, dans l’axe, l’ensemble accumulant puis restituant une grande partie de l’énergie du lancé), ou encore ce « tour » de l’élastique projeté d’une main à distance et qui fait chemin contraire en roulant sur le sol (par la magie d’une technique de projection particulière et d’un peu d’habileté manuelle), etc. Mais aucun de ces jouets n’adopte un comportement aussi contre-intuitif que celui de l’anagyre.[/font]

L'article complet se trouve dans L'Illusionniste n° 371 mais on peut également le lire sans la mise en forme de la maquettiste du journal ici, il faut ouvrir un PDF en page d'accueil :

http://www.fatrazie.com/

  • 8 months plus tard...
  • 4 weeks plus tard...
  • 10 months plus tard...
Publié le
le boomerang (dont on a tant de mal à se débarrasser en le jetant par la fenêtre)

Une autre malédiction du même type : impossible de brûler les cartes Phoenix pour s'en débarrasser.

Phoenix-Deck-Cardcase.jpg

Notez que cette idée peut constituer une base pour un effet de carte brûlée et reconstituée... Lorsque en fin de tour la carte est retrouvée intacte, vous feignez d'être étonné et de ne pas comprendre le phénomène. Soudain, c'est l’illumination ! Vous retournez l'étui (qui jusque là était resté face en bas sur la table) pour révéler qu'il s'agit d'un jeu de cartes Phoenix, il est donc normal que la carte soit renée de ses cendres.

  • 6 months plus tard...

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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