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Publié le
Helicone

Je viens d'acquérir cet helicone, une merveille !

***

Dans la foulée j'ai également acheté cet autre jouet génial (dont je possède des versions antérieures artisanales sur le même principe physique) :

Feel Flux

"A scientific toy that feels like magic"

[video:youtube]

Je n'avais pas songé à ce type d'application, c'est intéressant :

[video:youtube]

  • 4 months plus tard...
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
  • 3 weeks plus tard...
Publié le
Une jolie manipulation avec le classique "ressort" Slinky :

[video:youtube]

Un Slinky (aussi appelé Ondamania) est un jouet en forme de ressort, fait de métal ou de plastique, inventé par l'ingénieur en mécanique Richard James à Philadelphie dans les années 1940.

(Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Slinky )

Un modèle biodégradable :

Flexy "The Cardboard Slinky" Flexible Cardboard Toy

[video:youtube]

Le "ressort" Slinky en origami (Designed by Jo Nakashima) :

[video:youtube]

Une autre façon de faire l'effet d'écoulement du ressort Slinky, regardez à 0' 48'' (mais tout le reste est bien aussi hein, c'est du Crazy Russian quoi...) :

[video:youtube]

***

Quant à ceci, il fallait bien le faire un jour ou l'autre :

[video:youtube]

  • 3 weeks plus tard...
  • 7 months plus tard...
  • 4 weeks plus tard...
  • 3 weeks plus tard...
  • 5 months plus tard...
  • 1 année plus tard...
Publié le (modifié)
Le 30/09/2016 à 00:40, Christian GIRARD a dit :

Une autre façon de faire l'effet d'écoulement du ressort Slinky, regardez à 0' 48'' (mais tout le reste est bien aussi hein, c'est du Crazy Russian quoi...) :

***

Quant à ceci, il fallait bien le faire un jour ou l'autre :

[video:youtube]

Application du principe du ressort Slinky en sculpture :

 

 

Modifié par Christian GIRARD
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  • Messages

    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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