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Publié le

Mais cela ne me pose pas de problème : le principe de Daniel est intéressant et mérite que l'on s'y intéresse (achetez son livret !...)

Je remplacerai intéressant pas passionnant et livret par livre !

Puis il n'y a pas que des tours basés sur la péristance dans ce livre...

La préface de Monsieur Bakner donne le ton...

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Publié le
Je remplacerai (...) livret par livre !

On peut débattre longtemps de ce que l'on peut qualifier (ou pas) de livre... Certains appellent "livre" quatre pages photocopiées. Moi pas.

Le livret de Daniel ne rentre pas (pas du tout) dans cette dernière catégorie mais, pour diverses raisons, j'ai du mal à le qualifier de "livre".

Cela dit, le terme "livret" n'est pas du tout péjoratif !... ;) Et je le répète : achetez le "truc" qu'il a écrit, il est intéressant de se pencher dessus !...

(Pour les qualificatifs de "intéressant" ou "passionnant", je n'essaierai même pas de débattre, cela dépend vraiment de chacun... ;) )

Publié le

Willy chacun est libre de penser ce qu'il veut.

Que l'on qualifie mon travail de fascicule, de livret ou de livre ce n'est pas bien important à partir du moment où le travail est propre.

L'essentiel c'est que les personnes qui s'y intéressent y trouvent des pistes de réflexion pour trouver de nouvelles applications encore...

Tu sais il y a plein de tours mathématique qui ne m'intéressent pas alors que beaucoup de personnes s'y intéressent.

Les goûts de chacun ça ne se discutent pas...

Daniel.

Publié le
(Pour les qualificatifs de "intéressant" ou "passionnant", je n'essaierai même pas de débattre, cela dépend vraiment de chacun... ;) )

ah ces éditeurs zen et réfléchis, peut être à force d'entendre les clients demander "Voulez vous m'éditer..?"... ;)

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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