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Publié le
bonjour,

voila je recherche le tour du ballon que l'on avale comme le sabre, si quelqu'un a quelques infos la dessus. je fais de la magie pour enfants et le sabre je trouve cela trop violent !!

merci

Tu marches à l'envers ! Le sabre ils adorent, jouent avec au chevalier ou à zorro, même quand je leur fais des trucs enormes, ils en reviennent toujours à me demander une épée, parce qu'ils jouent avec.

Le ballon avalé tu leur donne une idée à la C.N potentiellement dangeureuse pour leur vie (on parle pas ici de se pincer le doigt ou se casser un os) ....

Réfléchis ...

Publié le (modifié)

Et pourtant un ballon gonflé ne peut pas être avalé... C'est dégonflé qu'il est dangereux.

De plus est ce qu'il faut que les spectacles à destination des enfants soient obligatoirement lisse et "bisounours" et pour cela retirer tout effet qui pourrait éventuellement être reproduit par un enfant à la maison...

Ce qui veut dire qu'il faut éviter de les amener voir des trapézistes ou des cascadeurs, des acrobates, des spectacles avec du feu...

C'est pour moi une vraie question. Personnellement j'ai amené mes enfants voir un spectacle de feu (jonglage, acrobaties, structures qui s'enflamment) et bien entendu avant et après j'ai mon discours de parent qui les invite à ne pas faire ça, que ce sont des professionnels, etc...

Sébastien MOSSIERE avale un ballon dans son spectacle enfant et la façon dont c'est amené ne pose à mon avis aucun problème.

C'est du spectacle, et on ne dit pas regardez vous aussi vous pouvez le faire.

Modifié par Spiouf

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le (modifié)

Si le message (ce sont des pros, eux ils peuvent, pas vous) est clair pour tout le monde, qu'il soit dit explicitement ou non et la présentation du tour bien amenée oui !

Modifié par Jimmy
Publié le

Quoiqu'il en soit, l'avertissement envers les ballons latex est clair : il faut toujours la surveillance d'un adulte jusqu'à au moins 8 ans avec les ballons. Donc en principe, devrait pas y avoir de souci :)

Publié le

Ahlala, pas de ballons à avaler.... et dire qu'à une époque je regardais Ken le Survivant et je jouais sur un tourniquet sans matelas en-dessous, mais du gravier et que je faisais du vélo sans casque. On se fait vieux, vous trouvez pas ?

Jeannot57

Publié le

Merci pour chacun de vous pour ceux qui sont pour ou contre mais à part

le nom "Justin Meitz" c'est un peu léger en info !! En tout cas les enfants aiment avoir un peu peur !! il faut juste bien informer les enfants. la guillotine à carotte, l'épée à travers le cou, les lames de rasoirs ect ils adorent et le feu aussi

La magie ne dure que le temps du secret ......

http://www.corse-magie.fr

  • 2 années plus tard...

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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