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Publié le

je tenais à apporter une précision sur le tour de bill Abbot que c'est une variante du tour de Mathieu Bitch "perrier" avec la prédiction dans la bouteille ou celui de sylvain mirouf "accolade" qu'il decrit dans le magazine "magicien" N° 144 de sept. 96 et je pense que le créateur du gimmick est Lee Asher

voici pour les précisions.

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La magie ne dure que le temps du secret ......

http://www.corse-magie.fr

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Publié le

Exact maintenant que tu le précises, effectivement... le tour de matthieu bich est aussi une Excéllente facon a mon sens d'utiliser ce jeu...

Publié le
J'ai un numéro a mon répertoire où je fais balancer les cartes aussi par les spectateurs, et j'ai trouvé un bon moyen de ramasser:.... les enfants... ils sont contents de le faire et si on les laisse par terre y'a toujours qqun pour vous les ramasser. Je fais attention à mes lombaires.

En l'occurence, laisser des spectateurs ramasser les cartes à la fin ne semble pas approprié dans le cas de Smart Ass!

Publié le (modifié)

les spectateurs peuvent ramasser les cartes : Serait ce une bonne idée de dire que tout est une question de sens...

J'ai recu mon colis me suis procuré la tite tortue... et... toutefosi il subsiste un ptit souci... qui n a rien a voir avec la tortue, ni l emballage du colis !

Une seule technique est utilisée dans ce tour ... mais comment gerer le résidu ? j'ai testé sur une misdirection légerement de coté par rapport a ma spectatrice ... ni vu ni connu ... puisque elle est tenue en haleine par la carte que je lui tends et par le fait de se lever de sa chaise mais voila.... c'est chelou ... je n avais pas de spectateur externe pour controler...

Modifié par Potit Panda
Publié le

Je ne comprend pas ce qui te déranges sur la fin du tour ? Je l'ai fait naturellement ; il me reste cinq cartes environ, je fais un petit éventail de carte et lui dit d'en toucher qu'une, que je met aussitôt sur le dessus de mon petit paquet, puis referme l'éventail. Puis je prend la selection du spectateur que je lui met dans une main et lui donne le petit paquet dans l'autre main, en lui disant de jeter celui-ci vu que l'autre est sa sélection.

Publié le

Ces américains sont vraiment fort pour la vente !

Mais concernant Smart ass, j’avoue ne pas comprendre l’intérêt de démarrer une procédure pour finir par le tour ultra classique de l’éventail de doubles. Il faudra que l’on m’explique l’intérêt de cela.

Voici donc mes suggestions. J’espère qu’elles vous séduiront.

Tout d’abord, je conserve l’idée de jeter les cartes tout au long de la procédure ( vu que c’est la seule originalité du tour) et jusqu’à la fin pour rester cohérent.

Ensuite, j’utilise mon système d’attache (qui date des années 90) et qui permet de libérer les cartes en les effeuillant sans que cela fasse un bruit suspect. ( Cf. Accolade notes de conf Sang neuf).

La procédure de couper le jeu à chaque fois est respectée mais c’est le magicien qui coupe le paquet à chaque fois. Arrangez vous pour finir avec 4 cartes doubles. Si vous en avez 6, faites un paquet de 4 et un paquet de 2. Le but étant de finir avec deux doubles. Le paquet étant égalisé, le spectateur n’a aucune idée du nombre de cartes restant. Effeuillez les deux doubles pour les détacher et éventaillez les 4 cartes légèrement. Puis distribuez les deux premières en les inversant dans la main gauche, les deux suivantes une à une dans la main droite du spectateur. Ainsi un duplicata se trouvera dans chaque main. Demandez au spectateur de jeter deux cartes par dessus son épaule. Demandez enfin au spectateur de prendre une carte dans chaque main ( ce qui est possible avec mon système d’attache ) et de vous donner une carte. Faites un choix équivoque et l’affaire est réglée.

Et puis sinon, je vous invite à faire un retour aux sources en visionnant « Magie Spéciale Las Vegas N°2 »… . ;)

Bises.

  • J'aime 2
Publié le
Et puis sinon, je vous invite à faire un retour aux sources en visionnant « Magie Spéciale Las Vegas N°2 »… . ;)

...où la carte apparaissait au plafond de Fremont Street si ma mémoire est bonne.

Merci pour les idées Sylvain.

  • J'aime 1
Publié le

Moi j'aime bien l'idée qu'il ne me reste qu'une seule carte double dans la main... apresp l'avoir faite choisir.... donc jusqu"'a maintenant, apres le choix du spectateur comme je suis derriere lui, je parle et je fais mon schmurtz... (j'irai quand meme faire un tour dans les notes de conf de Sylvain. Merci de nous rappeler les sources...) puis je donne lentement la carte au specateur en laissant tomber ma main gauchele long du corps... j'ai essayé a la poche mais faut une grande poche... pour éliminer le résidu....

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
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