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Publié le

"parce que en fait si on parle de plagiat c'est qu'il y a copie, et s'il y a copie c'est qu'il y a un original. Ca veut rien dire..."

Ne vous dévalorisez pas, ce que vous dîtes et tout à fait juste; le plagiat est une forme de copie d'une oeuvre originale. Votre phrase voulait donc bien dire quelque chose. Vous êtes un peu le M. Jourdain du droit; vous faîtes du droit sans le savoir.

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Publié le
En lisant certaines parties du forum ... je comprend de plus en plus pourquoi je m'éloigne chaque jour un peu plus loin du milieu magique ...

Pas mieux...

Mais j'ai espoir, un jour ça ira mieux ... ;)

Moi pas.

amic',

Julien

Choose your battles wisely.

Publié le
Si tu aimes son numéro, pourquoi n'appelles tu pas Allan pour lui dire, plutôt que d'étaler ça sur un forum?

Bien évidemment, bon sang mais c'est biensur.

Pourquoi exprimer de la bonne humeur plutôt que de mettre une mauvaise ambiance ...... c'est tellement immature :)

Merci de m'avoir ouvert les yeux mdr

N'écouter que ce qui savent et non ceux qui pensent

Publié le
ok pour que le post ne parte pas en sucette,comme tu le dis, mais ça lèche quand même beaucoup...sur ce post (mdr)...

ok,je reviens sur le sujet, donc je dis : BRAVO ALLAN !!!!

( j'espère que je suis dans la norme maintenant? )

donc +2

donc +3

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Publié le (modifié)

j'ai l'impression et c'est dommage que certains ne comprennent pas qu'on puisse critiquer, je pense même que c'est chaudement recommandé mais que critique n'est pas égal a humiliation, rabaissement et remarque méchante et gratuite. Personellement je n'ai pas vu ce numéro, encore moins le post qui semble-t-il a dérapé, mais je trouve un peu trop facile de dire "ouais tous des lèche cul" sous prétexte de donner une opinion flatteuse. C'est un avis personnel et on a pas a revenir dessus. Toute les opinions sont bonne à prendre mais certaine devraient être plus modéré c'est tout...

Il ya une différence entre ne pas aimer un numéro, le faire savoir, et incendier brutalement et méchament une personne...

Modifié par strangeo

faire rêver le monde dans un monde qui a cessé de rêver...

Publié le (modifié)
.....Personellement je n'ai pas vu ce numéro, encore moins le post qui semble-t-il a dérapé.....

Vive Devos et l'art de parler pour ne.......

Tu donnes le bâton pour te faire battre, tu ne trouves pas?

Modifié par Tivoli

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Publié le

j'exprime juste ma fatigue de voir les magiciens et leurs cynisme communautaire envahir de plus en plus ce lieu d'échange qu'est virtual... pas la peine de lire plus loin que ce post pour voir que c'est un fléau qui prend déja pas mal d'ampleur...

faire rêver le monde dans un monde qui a cessé de rêver...

Invité
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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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