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Invité Ethan
Publié le
Le résultat le plus propre que j'ai réussi à obtenir avec un masque, c'était en faisant un pochoir avec un autre qui se superposait sur le premier, et en peignant à la bombe. Clair, net, précis, sans bavures, et toujours identique au précédant.
COPITEUR!!!!!!! lol mdr

(ps: tout le monde fait des masques ces temps-ci ou quoi?)

Invité Ethan
Publié le
Les masques que tu appliques le soir avant de te coucher Ethan ne sont pas ceux dont nous parlons ici... mdr

AH!!! désolé! mais vous avez tord! vous devriez tous vous y mettre, on a une peau aussi douce que celle d'un bébé, aprés mdr
  • 4 années plus tard...
  • 7 months plus tard...
Publié le
Et "bien sûr" celui-ci qui a effrayé défrayé la chronique (un foulard imprimé en fait) :

s_m28_59771481.jpg

Bas les masques :

Sanctionné, le légionnaire [...] de 36 ans est rentré chez lui. Dégoûté, il a déserté la Légion en juin, s’est enfermé chez lui, se bourrant de médocs et d’alcool pour oublier sa connerie où celle des autres, chacun jugera. Tout ça pour une photo. Une image.

Les choses avaient mal tourné pour lui. Elles finissent de manière dramatique. Le légionnaire [...] de l’opération Serval, au Mali, était dans le collimateur du cabinet du ministre. Le voilà condamné à trois ans de prison avec sursis par le tribunal correctionnel de Carpentras, la justice civile, pour être entré demander des médicaments dans une pharmacie avec une kalachnikov déchargée.

Source : http://fr.news.yahoo.com/blogs/ravanello/la-descente-aux-enfers-du-legionnaire-masque-mali-105427415.html

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Klimt prônant un art nouveau dépendra de ses commanditaires comme les parents de Ria Munk. Malgré leur premier souhait que Klimt immortalise leur fille sur son lit de mort, ils demanderont finalement qu’il la peigne en vie, ce que le peintre aura bien du mal à faire. La peur du vide motivera l’artiste mais sera aussi l’objet de son échec comme le montre le portrait posthume inachevé de Ria, cette jeune juive qui s’enlève la vie à cause d’un amour malheureux.

X7698-510x1024.jpg

Gustav Klimt (1862 ˗ 1918)

Posthumous Portrait of Ria Munk III, 1917-18

Oil on canvas

180 x 90 cm

© Property of The Lewis Collection

Jeu de mise en abîme morbide, le masque mortuaire de Klimt fera face au tableau posthume qu’il avait tenté de peindre. Mais si la famille Munk cherchait à immortaliser la jeunesse de la jeune femme, la fonction des masques mortuaires est tout autre puisqu’elle s’inscrit dans une mode (de Beethoven à Mahler en passant par Schiele). Les collectionneurs se procurent ces masques (moulés sur le vrai visage au plus proche du dernier souffle) comme preuve d’appartenance à une lignée prestigieuse.

Vienna-Portraits-X7689.pr_.jpg

Death Mask of Egon Schiele, 1918

© Wien Museum, Vienna

Source texte et images : http://blogs.lexpress.fr/london-by-art/

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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