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asteroide_0.jpg

Le 15 février prochain, un astéroïde va frôler la Terre.

Il mesure 50 mètres de large

[...]

Baptisé Astéroïde 2012 DA14, cet objet passera à seulement 27 700 km de nous.

[...]

il pourrait percuter sur sa route des satellites de navigation et de communication qui sont en orbite à 36 000 km de la Terre (par rapport à l’équateur).

[...]

2011 MD est passé à 12 000 kilomètres seulement de la Terre en juin 2011 ; 2008 TS26 à 7 100 km, et 2011 CQ1 a seulement 5500 kilomètres. Mais tous ces astres n’étaient que de gros cailloux, ne mesurant que quelques mètres. L'astéroïde qui va nous frôler le 15 février dénote par sa taille : "Depuis que nous avons commence la surveillance régulière du ciel dans les années 1990, nous n’avons jamais vu un objet si gros passer si près", a déclaré Don Yeomans, le directeur du programme de suivi des astéroïdes.

[...]

Lu sur The Daily Mail

En savoir plus sur http://www.atlantico.fr/atlantico-light/asteroide-2012-da14-attention-va-froler-terre-15-fevrier-628463.html#5FhQfb1F6s10kpQB.99

  • 2 weeks plus tard...
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  • 3 weeks plus tard...
Publié le

Javier de la Torre a créé une carte qui indique l'emplacement des 34 513 points d'impact de météorites enregistrés depuis 2 300 avant J.-C.

cela c'est passé exactement deux heures moins quart avec J C!!

Jbernard13

Publié le

77083_4359281214838_943152223_n.jpg

JaB

~~~~~~~~~~

Le monde n'est pas ce que vous croyez, voyez, sentez, touchez, entendez .. !

01 Avril

Un CRI à la FARCE du Monde !

1/Si temps R. (temps du réel) = V. (temps du virtuel) =/ R. (temps du réel),

2/ Alors temps RV. ?(temps de la réalité virtuelle) = V.=R.

3/ Et temps RA. (temps de la réalité augmentée) = [(RV. * RV.)*w.] / T.

L'illusion est parfaite !

Réveillez-vous,.. éveillez votre entourage...

RêveSolutions.. !

http://expositions.bnf.fr/utopie/index.htm

Si l’utopie traduisait l’impossible, la vie, l'humain n'existeraient pas.

  • 8 months plus tard...
Publié le
Oui effectivement mais rien, pas une preuve tangible, pas de contact,

et puis le pilote moustachu je ne suis pas convaincu par son témoignage d'autant que le 2eme pilote ne s'exprime pas, j'ai un gros doute sur la véracité de ce qu'il prétend avoir vu.

Jo, le pilote moustachu est Jack Krine, "pilote de chasse dans l’Armée de l’Air française (sous-officier) puis moniteur, officier de sécurité des vols, participe à l’évaluation en combat aérien du Mirage III et du Mirage F1 au Centre d’Expérimentation Aérienne de Mont-de-Marsan, intègre la Patrouille de France comme équipier intérieur, quitte l’Armée de l’Air pour devenir copilote à Air Inter pendant dix ans, puis Commandant de Bord et instructeur sur Airbus A320, a plus de 400 meetings aériens à son actif, Officier de l'ordre national du Mérite, reçu la Médaille de l'Aéronautique sur 42 types d'avions, etc."

Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Jack_Krine

Jack Krine a raconté comment, le 23 septembre 1975 à 23 h, lors d'une mission d'entraînement nocturne sur Mirage III C dans la région de Cambrai, il a observé un OVNI.

La "forme" aurait été observée trois fois dans la même mission :

[video:youtube]

  • 1 month plus tard...
  • 9 années plus tard...
Invité Lully SAKAGUCHI

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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