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Sur Youtube, il croient tout ce qu'ils voient.

Comment soulever une voiture d'une tonne avec des ballons gonflés à l'helium ? Faisons le calcul :

1m3 d'helium lève 1 kilo environ.

Un ballon de 30 cm de diamètre pèse environ 3 grammes et contient environ 15 dm3 d'helium.

Pour soulever une tonne, il faut donc environ 80000 ballons, soit un volume d'helium de 1200 m3, soit plus de 100 bouteilles d'helium de 9m3. A environ 150€ la bouteille, on arrive à 20000 € d'helium.

Une location de grue, ça doit tourner autour de 5000 €, soit bien moins cher.

A l'avenir, je profiterai plus de l'instant présent que par le passé.

Publié le

j'ai vu dans myth buster (une emission qui essaye de casser les mythes et legendes urbaines sur discovery) qu'il fallait deja plus de 20 ballons meteo (plus de 2 m d'envergure chacun) gonflés à l'helium pour lever un homme...

donc je n'imagine meme pas pour la voiture...

video marrante...mes potes ont marché à fond... mdr

-Hé m'sieur ya un truc !!!

-...Sans truc, pas d'illusion. Sans illusion, pas de magie... Heureusement qu'il y a un truc !!!

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  • Messages

    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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