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http://www.dailymotion.com/relevance/search/fondouble/video/x3jbw1_magicienne-shemalefay-presto_fun

fay presto donne de conferences.

je cite :

Fay presto donne des conferences de magie de part le monde.

au début de sa conference-elle demande si quelqu'un fete son anniversaire le jour de la conference- et hop-elle fait apparaitre une bouteille de champagne-et- verse le champagne aux invités-

et la magie du spectacle commence.

je n'ai jamais vu-un conferencier de la magie le faire-pourtant j'ai vu des centaines de conferences.

incroyable.

Publié le (modifié)

Certaines de ces vidéos sont extraites des émission "Magic Ranch" de Don Alan, diffusée dans les années soixante.

Un coffret DVD contenant l'intégralité de ce programme est sorti tout récemment. C'est un véritable bonheur, et cela permet de voir travailler des grands magiciens (Richard Himber,Jay Marshall, Senator Clark Crandall, Karrel Fox, etc...Et bien sur Don Alan). Une magie parfois naïve, mais avec beaucoup de charme et de classe.

http://themagicwarehouse.com/DA1082/Magic-Ranch-by-Don-Alan.htm

Ernest.

Modifié par Ernest Sitril

J'aime ceux qui cherchent, je me méfie de ceux qui trouvent... (François Mitterrand)

Publié le

Merci pour ces images !!!

J'ai adoré le N° de BZ de Neil Foster. Je trouve qu'il y a bien souvent plus ample matière à travailler dans l'héritage de nos aïeux que ce que l'on trouve aujourd'hui dans le paysage DVD.

Mais pourquoi ?

Publié le

comme tu dis-C'est un véritable bonheur de voir ces extraits-

j'en ai trouvé d'autres-sur youtube.

je viens de jeter un coup d'oeil sur le catalogue de hocus-pocus-

sur les dvd de magic ranch-une superbe compilation-de tous les magiciens classiques des annees soixante-sauf dai vernon -marlo

et gosheman.

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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