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Publié le

Très bon le pigeon reconstitué ! A ta place, Allan, j'utiliserais le mot "zozio" au lieu de "piaf". C'est beaucoup plus poétique. "Il est vraiment pourri, ce zozi", ça sonne plus doux à l'oreille.

Pour Dromi, plus sérieusement (je relis le post d'Allan, j'imagine la scène, je peux pas m'empêcher de rigoler), juste un petit truc que j'enlèverais : le "Je m'explique". Je trouve que cette expression dévalorise les gens (="je vous explique, bande de crétins", ou alors, il faut en rajouter et on tombe dans l'humour) et je trouve que ça casse le rythme en laissant entrevoir une explication longue et ennuyeuse. Enfin, c'est mon avis. Je passerais directement à la phrase suivante.

Sinon, le reste, je trouve ça vraiment bien.

A l'avenir, je profiterai plus de l'instant présent que par le passé.

Publié le
juste un petit truc que j'enlèverais : le "Je m'explique". Je trouve que cette expression dévalorise les gens (="je vous explique, bande de crétins", ou alors, il faut en rajouter et on tombe dans l'humour)

J'utilise aussi cette expression et au contraire, je trouve que le message qui passe c'est "je sais je ne suis pas très clair, donc je vais imager mes propos". Ca n'est que mon avis.

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le

Pour Spiouf. Je suis beaucoup d'accord avec toi, et un peu pas d'accord avec toi. Je m'explique (héhé) : Le problème réside dans le besoin d'explication. La phrase ci-dessus mérite une explication.

Mais si j'avais dit : "Je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi", c'est déjà beaucoup plus clair, pour moi et celui qui la lit.

Pourquoi s'embarrasser d'une explication sur ce que l'on vient de dire, quand on peut aller directement au sujet ? C'est sur ce point que je m'interroge. Je ne suis pas très calé en magie, mais j'ai fait pas mal de théâtre et écrit deux one-man show que j'ai joué. Ces expériences m'ont appris plusieurs choses :

1 - savoir son texte sur le bout des doigt est primordial

2 - tout mot doit être dit par un personnage, pas par un comédien

3 - la simplicité est souvent le meilleur moyen de faire passer des émotions

Et voilà

A l'avenir, je profiterai plus de l'instant présent que par le passé.

Invité lancelot
Publié le
Je préfère ça. Sinon, ça frisait l'imbécilité (pour rester poli)

Deux "l" à imbécillité... alors qu'imbécile n'en prends qu'un... Etonnant, non ?

Invité lancelot
Publié le
Une faucille avec 2 "l", mais des faux cils avec un seul ...

Désolé pour la fote.

Je t'en prie, moi même suis loin d'être une bête en orthographe... C'était plus un clin d'oeil aux Desprogiens du forum qu'une remarque à ton encontre...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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