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Publié le

Salut,

J'ai une proposition pour faire un spectacle en crèche mais je n'ai jamais travaillé cette tranche d'âge.

L'an dernier, j'avais acheté le livre de Peter Din (alors je vais me replonger dedans) mais j'aimerais de supers bons conseils pour savoir quoi faire et comment le faire :

je suppose que le mieux est de travail assis avec eux et que les effets doivent être simplissime au maximum. Connaissez-vous des tours vendus qui soient complétement adaptés au moins de 3 ans ?

Merci

Thibault FORESTIER

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Publié le (modifié)

Si tu n'as pas d'expérience ne le fait pas. ;)

Enfin quelle est ton expérience avec les enfants ? As tu déjà travailler des tranches d'âge au dessus. 3 - 6 ans ? cela nous permettras de mieux te conseiller.

Modifié par Roland Grall
Publié le

bonjour,

J'ai eu l occasion de faire de la magie en crèche, les enfants etaient dans une salle sur des fauteuils genre pouf , je me suis installé à genoux derrière un pouf qui me servait de table à hauteur des enfants , je pense que les tours à présenter doivent etres colorés ,droles, rapides car à cet age l attention se relache facilement .Voici les tours que j ai présenté: routine de balles mousse, les bananes de Dan Garrett, le livre de coloriage qui s'imprime, foulards qui voyage avec fp, le sac à oeuf, le tour de carte géante Jeannot lapin, les foulards avec le chien imprimé qui change de couleur puis devient dalmatien , Judy la souris de Dan Garrett , routine de pièce qui se transforme en pièce géante.

Je peux vous dire que les mamans et les animateurs ont eu du mal à maintenir les bambins en place.

A bientot

Phil

Publié le (modifié)

Personellement je ne pense pas que travailler assis soit la bonne solution (mais tout est possible...)

Quand je fais un spectacle en creche je fais asseoir les plus grands (2- 3 ans) devant puis les moyens derriere. Ainsi les grands peuvent participer (tenir un objet..) et les moyens moins attentifs sont rassurés et encadrés et bougent moins.

On peut faire un blendo en utilisant une quéteuse (ne pas hésiter à se baisser pour faire prendre 4 foulards de couleur différente à quatre enfants, montrer la queteuse vide, faire remettre les foulards un par un et aider les enfants, enfin demander à celui qui est le plus doué d'en resortir un seul : les 4 foulards sont attachés)

Ne pas hésiter à ralentir le rythme et répéter plusieurs fois les choses (dans l'exemple précédent nommer la couleur des foulards ..tu as pris un jaune..tu aime le jaune.. c'est un joli jaune.. on remets le jaune..)

Comme tour du commerce "Run rabbit run" peut fontionner mais la encore aller lentement est très important.

Bon courage

Modifié par Francois Hebert
Publié le
Si tu n'as pas d'expérience ne le fait pas. ;)

Comment acquerrir de l'expérience alors? :whistle:

En travaillant et en se faisant aider par un professionnel tel que Peter Din. Perso je ne m'improviserais pas Magicien en crèche sans cette démarche.

Publié le

et si par exemple Peter et thib pouvait echanger par email... Au lieu de lui fermer la porte..... Je pense donc qu'il ne faut pas accepter cette proposition, il te faut prendre conseils au près de Peter, lors d'un ou plusieurs cours par exemple que tu pourais te faire offrir ou t'offrir tu montes sur Paris.... Puis fort de cette experience tu montes un show puis APRES tu te proposes dans les creches de ta region.

Tivoli logo.pngMC - Fantaisiste 

from here and here

www.arthurtivoli.fr

 

Publié le

Pour répondre à Peter j ai voulu simplement avoir une expérience dans ce domaine , à part quelques enfants agités( on ne peut pas tout maitriser) mon spectacle c'est trés bien passé et a duré 45 minutes environ et tout le monde etait content de ma prestation, grace à ce spectacle j'ai eu d'autres animations à faire .Je ne pense pas qu' il y a des spectacles types , évidemment il faut respecter certaines règles .

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
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