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Publié le (modifié)

Simplement quelques éléments qui te suffiront peut être

De 1905 à 1914 publication de 39 numéros (trimestriel) sans description de tours

Interruption de 1915 à 1927

Reprise en 1928 avec le numéro 40 (parution bimestrielle) jusqu'au 111 en 1939

Durant la guerre 1940/44 Publication érratique de 11 N° (112 à 122) plus la prestidigitation française en 1942 et 1943

Après la guerre reprise en 1945 avec le numéro 123 jusqu'à ce jour N°559 avec des publications annuelles variables de 6 à 10

Il est à noter que durant les années 70, il est publié en parallèle les grandes illusions et le carton fantastique.

Pour plus de détails ....... MP

:)

Modifié par Dom
Publié le

Simplement quelques éléments qui te suffiront peut être

De 1905 à 1914 publication de 39 numéros (trimestriel) sans description de tours

Interruption de 1915 à 1927

Reprise en 1928 avec le numéro 40 (parution bimestrielle) jusqu'au 111 en 1939

Durant la guerre 1940/44 Publication érratique de 11 N° (112 à 122) plus la prestidigitation française en 1942 et 1943

Après la guerre reprise en 1945 avec le numéro 123 jusqu'à ce jour N°559 avec des publications annuelles variables de 6 à 10

Il est à noter que durant les années 70, il est publié en parallèle les grandes illusions et le carton fantastique.

Pour plus de détails ....... MP

:)

Publié le
Comme je perd s Tifs je préfère ne plus en refaire ! A moins que tu ai une solution magic à se problème !

Il va falloir t'y faire (tif faire) ou aller voir un tiffer (un tiffeur) :)

Faire aisément ce que d'autres trouvent difficile à réaliser, c'est le talent; faire ce qui est impossible au talent, c'est le génie.

(Henri Frédéric Amiel)

  • 2 weeks plus tard...
Invité lancelot
Publié le

Dysnumérique, plutot... Quoique... finaud comme est Peter Din, je suis sur que c'est une allusion au quizz portant sur les nombres palindromiques... 1891-1981...D'ailleurs, si on enléve 20, l'age de Peter, à 1891, n'obtient-on pas 1871, la date de la mort de Houdin ? Tout se tiens... Je crois qu'il faut rajouter que la parution de la Revue a aussi changé parfois de pédiodicité durant ces années... Merci M. Din pour ces renseignements.

A titre perso., je recommande à tous chaudement la lecture du livre paru pour les 100 ans de la FFAP ex-AFAP... Les anciens y trouveront plein de nostalgie, de noms qu'ils avaient oubliés et qui leur reviendront en mémoire, les jeunots découvriront que, bien souvent, en magie, ce qu'on croit tout nouveau est vieux de plusieurs décennies, et que l'histoire se répéte, et les gens aimant le nombre "cinq" verront qu'il y a plein de pages à collectionner portant ce chiffre...

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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