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Publié le

c'est super de demandé notre avis et de ne pas le prendre en considération .

je t'ai proposé mon aide pour améliorer ton tour , tu l'a accepté et tu sors ton tour quand même :

tu m'prendrais pas pour une bille ?

bravo pour le manque de respect .

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le
c'est super de demandé notre avis et de ne pas le prendre en considération .

je t'ai proposé mon aide pour améliorer ton tour , tu l'a accepté et tu sors ton tour quand même :

tu m'prendrais pas pour une bille ?

bravo pour le manque de respect .

Tout pareil... ah la jeunesse :crazy:

Publié le (modifié)

Le texte il te faut l'écrire ça évitera les bafouillages car c'est pénible à suivre ! mais avant d'essayer de commercialiser un tour de ta "création", tu ne penses pas qu'il serait préférable d'exécuter à la perfection les techniques existantes?

J'ai lu ton profil et je vois que tu donnes aussi des cours de magie !

avant d'enseigner je pense qu'il faut déja avoir enmagasiner soit même une masse de connaissances pour être crédible ! il ne faut pas griller les étapes , remarque je connais quelqu'un qui donnait des cours de claquettes alors qu'il en prenait lui même que depuis à peine 3 mois , il se bornait à apprendre à ses élèves ce qu'il venait d'apprendre 3 jours avant !

vraiment il y en a qui ose tout ! ça me rappel une phrase d'un dialogue d'Audiard mais bon je m'abstiendrai de la citer !!

Modifié par Danilsen
Publié le

Bon, j'ai quand même envie de me lancer dans cet achat, car derrière cette vidéo de mauvaise qualité, se cache (j'en suis sûr) un tour killer et j'avoue qu'au niveau marketing, c'est simpliste mais d'une stratégie étonnante.

Cette routine va bientôt faire parti de mon répertoire (dès que j'aurais reçu le matos et ma monnaie)

Voici mon règlement (en espèce) comme mentionné dans l'annonce...

RFID_euro.jpg

Ca va être long d'attendre la fin août !

Stephane

Publié le (modifié)
Je ne suis pas toutes a fait d 'accord avec toi benoit.

Je pense plutot que quand on a un probleme sur quelque chose on doit s'acharner a la tache pour y arriver.

Ps: cela fait 3 mois que je travaille sur le tour.

3 mois c'est énorme .

demande toi combien de temps David Ethan mets pour sortir des tours aux poiles ...

Modifié par benoit_h
Publié le

pfff, arrête, qd David Ethan sort un tour, il y a pensé la nuit d'avant, ne se casse pas trop sur la qualité du truc, ni sur la qualité du packaging et encore moins sur la qualité de la vidéo de présentation...

ps : ai je besoin de préciser le côté ironique de mon post?.... non, pas besoin..... mdr mdr mdr

Choose your battles wisely.

Publié le

euh...et à mon avis, faire fortune dans la création de tours de magie............... aheum...bref...

un bon revenu complémentaire à d'autres activités, je veux bien, mais bon... mdr

Choose your battles wisely.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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