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Publié le

Quand tu regardes une sculpture,il est évident que sa forme change en tournant autour de celle ci...ici c'est pareil,mais en te disposant de face,il y a un angle de 150 degrés ou tu pourras te déplacer sans probléme,ensuite tu sera de coté et bien sûr tu ne verras plus un triangle ...t'inquiétes pas c'est "génial" et unique au monde...comme moi "of course..." .Rien à voir avec le triangle impossible de Perth en Australie ,ni celui de Ophoven en Belgique...et pas de jeu de couleurs non plus...Plein feu,couleur uniforme,sculpture fermée,visible de tous angles....quoi de mieux???

Tu comprends seulement le truc en t'approchant à 70cm de l'objet,mais dés que tu recules tu replonges total dans l'illusion...

ok!!! d'autres questions???

http://www.francistabary.fr/

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Publié le

je manipule seulement le cerveau ...et j'utilise le soleil comme complice...il y a aussi un effet de perspective. C' est vraiment magique et j'ai protégé tout çà pour ne pas me le faire piquer...(comme les cordes).Je suis bien sûr à la recherche d'une ville accueillante pour une sculpture monumentale (ou d'un sponsor) car il est évident qu'il y aura un jour une grande sculpture de ce type quelque part dans le monde...à suivre...

http://www.francistabary.fr/

Créer est divin, copier est humain .

Invité lancelot
Publié le (modifié)

Mais vous arretez de l'r avec vos questions à 2 balles, style : "je peux examiner le jeu, maintenant et tout de suite..." ou "si je te prends la piéce, tu la tansformes en réfrigérateur...", enfin toutes ces questions de Moldus à deux balles qui nous nuissent tant... Genre "et si je tourne à 58,385 ° degré, l'effet, il est toujours là ?"... Merde, admirez son travail, son art, sa MAGIE, arretez de prendre le chou avec le "pourquoi du comment"... Admirez, révez... c'est de l'art, et du beau, pas un défi à deux balles... Retrouvez votre âme d'enfant et... Chapeau l'artiste, point !

Modifié par lancelot

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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