Enfin un tour qui plait aux petits et même aux grands.
Le magicien fait mélanger un jeu de cartes, le spectateur choisit une carte et la perd dans le jeu.
Le magicien sort de sa poche une chenille. Il explique que c’est une chenille détective. Elle était seule dans un champ quand le petit magicien l'a trouvé. Ils se sont liés d’amitié et depuis ils ne se quittent plus. Ensemble ils réalisent des tours de magie, la chenille arrive même à retrouver les cartes des spectateurs.
Le magicien réalise un joli ruban avec le jeu de carte. Il donne la chenille au spectateur afin qu'il lui dise à l’oreille sa carte. Attention a l’oreille droite, car dans la gauche il y a un « coton tige ».
Le magicien récupère la chenille, remonte le coton tige, et pose la chenille sur le jeu.
Incroyable, elle parcourt le jeu en se déhanchant de tous les côtés, et s’arrête sur une carte, la carte du spectateur.
Le spectateur peut lui-même poser la carte, coupé le jeu, étaler le jeu et mettre lui-même la chenille en route, elle retrouvera automatiquement la carte choisie
Pas de forçage.
Pas de complice.
Pas de contrôle de carte.
Jeu bicycle non fourni.
Il vous sera fourni une chenille, verte ou orange, avec un gimmick pour un jeu bicycle rouge.
Vous pouvez ensuite adapter le tour sur votre propre jeu, même le plus ordinaire.
Enfin un tour qui amuse les enfants.
Facile, ludique, original, rien à faire
Le tour peut être refait instantanément.
Sur une idée de arlequin et en colaboration avec le petit magicien
Comme neuf!
15 euros fdpi
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