Voici une routine ESP (extraite d'un de mes 3 volumes "Magie Esotérique") :
Attention : la présentation de cette routine est inhabituelle. Le magicien ne se trouve pas sur scène mais dans la salle. Sa présence est inconnue du public.
Un expérimentateur se propose de reproduire une expérience de parapsychologie telles qu’elles sont développées au « Laboratoire parapsychologique de la Duke University ». Pour cela, il remet à quelques personnes du public (dont le magicien) une feuille d’expérimentation.
Puis il explique le pourquoi des cartes ESP : figures simples utilisées car faciles à transmettre télépathiquement. Il précise que les feuilles remises comportent 25 cases correspondant aux 25 cartes (5 signes répétés 5 fois).
L’expérimentateur demande au public de désigner une personne (qui n’a pas reçu de feuille) pour venir l’assister.
L’expérimentateur confie également une feuille à cette personne afin qu’elle note, tout à l’heure, le nom des cartes qu’elle essaiera de transmettre. Le jeu est remis à cette personne afin qu’elle mélange les cartes en queue d’aronde*. Puis la personne est invitée à se concentrer sur le dessin de la première carte, en essayant de transmettre mentalement cette image aux personnes qui ont reçu une feuille.
La même procédure est répétée pour les 24 autres cartes (les cartes « transmises » sont notées au fur et à mesure sur la feuille par cette même personne). L’expérimentateur demande alors aux personnes qui ont reçu une feuille de venir le rejoindre sur scène et d’échanger leur feuille pour noter le nombre bonnes réponses. La personne qui a « transmis » les dessins est invitée à les nommer à haute voix. L’une des 6 feuilles présentera 25 bonnes réponses. Il y a t-il un médium dans la salle ?
EXPLICATION : vous aurez besoin d’un jeu de cartes ESP présentant un dos asymétrique. Ce jeu sera monté en double chapelet de 12 et 13 cartes, c’est à dire que vous connaîtrez l’ordre des 12 premières cartes puis des 13 suivantes. Ce double chapelet doit être connu du magicien (mais comme, il se trouve dans la salle, il peut éventuellement consulter un aide- mémoire).
Quand l’expérimentateur remet le jeu à la personne, il retourne, bout pour bout, les 13 dernières cartes. Ainsi quand le jeu sera mélangé en queue d’aronde*, l’expérimentateur pourra transmettre (par un code simple) si la carte est « retournée » ou non et ainsi si elle appartient aux 12 premières ou aux 13 dernières cartes. Ces 12 et 13 cartes gardant bien évidemment leur ordre dans leur propre chapelet.
Attention les cartes ne sont pas marquées. L'expérimentateur ne voit pas la face des cartes.
* Un mélangeur de cartes peut être utilisé pour cela.
PLUS : en condition de salon, on peut imaginer la situation suivante : les feuilles ne comportent pas la ligne « Nom » et un plus grand nombre est distribué. Ainsi à la fin de la routine, l’une des personnes du public présentera des dons certains de télépathie ; mais nul ne connaîtra son identité.
Le scénario du spectacle étant alors, par une succession d’expériences mentales, d’arriver à découvrir qui a des dons. On s’approche alors plus d’une conception de jeu de rôle que d’un spectacle de magie, mais je crois que l’idée est intéressante.