J'ai découvert ce gadget fascinant sans savoir qu'il était à la mode. Je dois avoir pour l'instant une cinquantaine de modèles différents.
Je viens auprès de vous pour savoir si vous avez quelques idées d'utilisations intéressantes et réalisables (pas des expériences de pensée hein !) en magie.
Voici quelques idées très basiques, pour le brainstrorming.
On peut faire apparaître ou disparaître un hand spinner (moult méthodes), sans doute le faire se déplacer sur une table voir léviter façon toupie volante (hum, super solide le FI, ou super léger le hand spinner ). La pointe d'un hand spinner peut s'arrêter de tourner pour désigner l'un des objets posés en cercle autour de lui (pas mal d'utilisations possibles à partir de là, exemple : l'objet désigné a été prédit). Plus facile : posé sur une table, le hand spinner peut se mettre à tourner sans qu'on l'ait touché (pour la méthode, voir ma description de L'Anagyre fantôme parue dans un numéro de l'Illusionniste).
Je passe à la description succincte de quelques effets que j'ai "trouvés" et déjà réalisés devant un public et qui sont efficaces (ce qui vous paraîtra logique). L'idée est de rebondir sur cette mode et donc de produire un effet magique en interaction avec cet objet sympa et d’actualité. Je ne rentre pas dans les détails de la motivation ou du texte hein, on débat juste des possibilités, enfin si ça vous botte.
1/ Une carte est librement sélectionnée par un spectateur ; le magicien la perd dans le jeu. Quatre cartes sont prises de ce jeu, le magicien montre clairement quatre cartes faces en bas et les pose sur la table. Le hand spinner est mis en rotation rapide. Tenez-le verticalement (pas comme des pâles d'hélicoptère hein, qui sont horizontales) et approchez-le de la pile de quatre cartes. Grâce au mouvement de rotation, le hand spinner va étaler les cartes sur la table ! Une carte apparaît face en l'air en 3e position dans l'étalement qui se forme, c'est la carte choisie ! Impact garanti. (Testé plusieurs fois).
Essayez ce tour (cadeau, une méthode : contrôle au tilt move, Elmsley des quatre cartes dernière dessous). Simple et efficace (comme n'importe quelle carte choisie et perdue apparaissant face en l'air au milieu de cartes montrées faces en bas me direz-vous, certes, mais là on utilise un hand spinner et l'une de ses propriétés spécifiques. Na ! Et c'est fun ! J'ai tenté d'autres méthodes efficaces également mais l'effet reste grosso modo le même (le hand spinner peut étaler bien plus de quatre cartes). J'ai déjà fait apprendre ce tour à des jeunes et moins jeunes qui pratiquent la magie.
2/ Certains hand spinners ont un trou à chaque branche (dans le roulement à billes). Passez un élastique dans le trou, qui est ensuite tenu entre pouce et index. Vous reconnaissez la tenue d’Arthur Setterrington pour son effet d'élastique Getaway (repris sous le nom de The Crazy Man's Handcuffs). Hop, l'élastique passe magiquement à travers le hand spinner! Le plus visuel est d'arriver à provoquer un effet de mise en rotation du hand spinner lors de la libération de l'élastique (l'élastique semble passer à travers la matière mais il entraîne un mouvement de rotation de la partie mobile de l'objet). Notez que pour réaliser cela il vous faut maîtriser les techniques de mise en rotation à une main (c'est facile).
3/ Moins magique mais ça peut faire une sorte de petite introduction (surtout efficace sur ceux qui ne connaissent rien aux hand spinners). Tenez le hand spinner à l'arrêt entre le pouce et l'index droits, portez-le à votre bouche et soufflez, le hand spinner se met en rotation. (En réalité, vous l'avez actionné avec le majeur droit mais le petit mouvement du doigt est noyé dans le geste plus grand de porter l'objet près de la bouche.)
Concentrez votre regard sur le hand spinner qui s'arrête aussitôt (il suffit de pincer fortement avec les deux doigts). Bref, l'illustration de la puissance de l'esprit sur la matière !
Oups, je coupe, j'ai un rdv, me relirai plus tard...