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C'est marrant ce que tu dis Lawrens, je commence à penser comme ça moi aussi.

Je me suis recentré en ne gardant que l'essentiel dans mes bouquins, videos. Au niveau des accessoires et gimmicks, c'est la même chose, j'ai gardé les choses classiques (piéces, gobelets, FP, etc) et j'ai bazardé tous les gimmicks "qui tue" (enfin soi-disant :) ).

Pareil pour les gobelets, je vais me faire usiner mes gobelets via un petit usineur, et ça ne me revient pas plus cher que d'acheter un beau set de gobelets.

Je crois qu'il y a un moment, qu'on soit amateur ou pro, ou on recherche plus que le "truc" ou la technique dans les arts. On va commencer à se rechercher soi-même, sa vraie personnalité artistique.

Etant donné que je me mets à la ventriloquie, là je commence à réfléchir pour faire mon propre personnage, ça ne me dit rien d'acheter une marionnette "commune". Je veux mon personnage.

Ce qui m'a "éveillé", c'est de m'intéresser à la ventriloquie en fait. Le fait de penser à créer un personnage, ça m'a aussi fait réfléchir sur moi-même, sur ma personnalité artistique, et je me suis rendu compte que j'en avais pas ou peu, d'où mon recentrage :)

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Publié le

Je crois qu'il y a un moment, qu'on soit amateur ou pro, ou on recherche plus que le "truc" ou la technique dans les arts. On va commencer à se rechercher soi-même, sa vraie personnalité artistique.

Oui, c'est ce que je ressens très fortement depuis quelques années...

Amha c'est le cheminement d'une vie d'artiste magicien, guère différent de l'artiste peintre ou autre.

Mais : je suis persuadé qu'il n'y a pas de raccourci possible...

l'accumulation des expériences -- succès et échecs, rencontres, voyages, flashes majeurs ou déceptions -- constitue le passage obligé vers la créativité.

Et ce chemin n'est pas simple : encore faut-il ne pas abandonner, être en bonne santé, et croire en permanence, malgrè les obstacles, en son rêve intérieur...

Publié le

A lire l'ensemble de vos réponses, non seulement, je ne me doutais pas que ce sujet ai pu faire l'objet d'un article dans "Magic" mais en plus il m'est tout à fait étonnant de voir que l'évolution vers laquelle je tends ou, en tous cas, souhaite tendre aujourd'hui est quasiment décrite mot pour mot par Sasha, Lawrens et P@luche !

Amicalement

:cool:

Woody

Publié le

Par contre, j'essaie de me maintenir à jour quant à ma connaissance du monde magique d'aujourd'hui, via le net principalement.

ça m'intéresse de voir comment évolue la communauté, les directions générales, les tendances en manipulation, etc...

Petit exercice que j'aime bien pratiquer : un tour/gimmick/gadget sort ; j'essaye de voir son fonctionnement au filtre de mes connaissances, et là, souvent, je me rend compte que les gars puisent dans la vaste littérature de la magie, et commercialisent un effet/concept pré-existant!

Fascinant!

La loi du marché, probablement, mais là on s'éloigne du sujet...

Mieux vaut prendre un bon bouquin et le lire en diagonale!

^^

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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