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Publié le

@Frantz RÉJASSE nous propose le nouveau livre de l'auteur mystère 😉

Pour le lancement du livre, il a lancé le plus gros concours de l’histoire de CC Éditions, du 10 au 30 avril 2026.
Pour tout achat, vous participez automatiquement à un tirage au sort pour remporter 10 bons d'achat de 50€ à 500€.

Citation

Et si le hasard cessait d’exister… au simple lancer d’une pièce ?

Pile ou face. Un geste anodin. Universel. Irréfutable. À moins que…

Dans cet ouvrage fascinant, l’auteur dévoile l’art subtil du lancer de pièce contrôlé et explore en profondeur ses applications dans le monde de la magie et du mentalisme. Bien plus qu’une simple technique, il s’agit d’un véritable outil stratégique, capable de transformer une décision aléatoire en moment d’impossibilité pure.

Clair, structuré et riche en détails pratiques, ce livre s’adresse aux magiciens et mentalistes désireux d’ajouter à leur arsenal une arme redoutable : le pouvoir de maîtriser le hasard…

Ce livre ne vous apprend pas un “tour”, il vous donne accès à un concept puissant et polyvalent…

Ce que vous allez réellement apprendre

  • Les mécaniques du lancer de pièce contrôlé.
  • Comment influencer un résultat sans éveiller de soupçons.
  • Comment construire une présentation crédible et forte.
  • Des applications concrètes en magie et en  mentalisme.
  • Des nuances subtiles qui font toute la différence.

Cliquez sur l’image suivante pour en lire le sommaire et quelques pages : 

Un outil parfait pour le mentalisme moderne

Ce principe est redoutable car il coche toutes les cases :

  • Objet totalement ordinaire (une pièce).
  • Aucune suspicion de trucage.
  • Effet direct et clair.
  • Impact psychologique fort.

Le spectateur est convaincu d’assister à un événement aléatoire alors que tout est sous contrôle…

« Dans ce livre, nous examinerons les moyens de contrôler le résultat d’un lancer de pièce, mais nous passerons également du temps à discuter des raisons pour lesquelles vous pourriez vouloir le faire. C’est une petite technique addictive à travailler, satisfaisante à maîtriser, et un délicieux subterfuge à avoir dans son arsenal, même s’il ne fait pas partie de votre répertoire habituel. C’est pratique, trompeur, et à la portée
de tous avec un minimum de travail. Essayez et vous serez convaincu… »

– Hector Chadwick

Livre en français, format 17 cm × 24 cm, 128 pages.

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Le Florin File ou Passe de Hector CHADWICK.jpg

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  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Reçu et lu. Un très chouette livre sur une technique improbable.

Un habitué sur l'histoire de cette (ces) technique(s)... vraiment intéressant. 

Je recommande même si c'est possible que cela ne devienne pas votre approche favorite (ni la mienne)... et pourquoi pas...

C'est parce que ça ne sert à rien qu'il faut le faire sérieusement 

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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