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Raté ! :(

Pouvez-vous nous décrire l'effet du tour SVP ?

Et mieux, nous proposer l'extrait de son passage numérisé en téléchargement ! :)

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On vient de voir Miredieu qui était dans le public (ancien directeur du club de Forges les Eaux et grand amoureux de la magie).

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En conférence chez Baboun à st Martin de Crau (13) ce dimanche (ce n'était pas sa nouvelle conf. qu'il présentera au printemps au double fond), Sylvain nous a parlé du passage scénique avec enthousiasme.

C'était un numéro sur un texte de Prévert qu'il avait présenté il y a quelques années (à l'époque j'avais adoré) mais retravaillé et remis en scène.

L'émotion était paraît il palpable sur le plateau et aurait réussi à traverser l'écran.

Même requête que Thomas: si quelqu'un peut proposer son passage en téléchargement cela ferait sûrement des heureux.

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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