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Psycho 2.0 - Steve Cook and Alan Wong

Voici un des plus beaux effets ESP jamais créés !

Vous confiez 5 cartes ESP à votre spectateur et lui demandez de retourner une des cartes au milieu du paquet…

Les 5 cartes sont ensuite insérées dans une enveloppe opaque, elle-même insérée dans une autre enveloppe.

Et le tout est inséré dans une 3ème enveloppe !

Malgré toutes ces contraintes, vous êtes capables de nommer la carte retournée !

Points forts
Méthode géniale de Larry Becker.
Facile à faire.
Pas de gimmick, pas de forçage, pas de manipulation.
Tout peut être examiné.
Peut être répété avec une autre carte.
Reset instantané.
Explications en français (pdf)

 

Psycho II 2.0 est une réinterprétation moderne d’un classique de Larry Becker, conservant son principe diabolique tout en y ajoutant des améliorations remarquables. Ce tour repose sur des accessoires examinales, aucun truquage ni forçage, et offre une expérience d’apparente impossibilité. Tout est inclus pour des performances autonomes et réinitialisables immédiatement. Sa simplicité et son efficacité en font un incontournable. Une partie des bénéfices est reversée à la recherche contre Alzheimer, ajoutant une dimension solidaire à ce tour.

Description :
Psycho II 2.0 par Steve Cook & Alan Wong Enfin de retour ! Voici une réinterprétation améliorée de l’un des plus grands effets ESP jamais créés. Ce tour emblématique, conçu à l’origine par Larry Becker, est revisité par Steve Cook avec 15 ajouts uniques pour en sublimer l’impact.

Un Classique Réinventé avec un Héritage Solide :
Le principe diabolique et subtil de Larry Becker est entièrement conservé, avec la permission officielle de Larry et April Becker. Cette version moderne apporte une profondeur et une élégance supplémentaires, tout en restant fidèle à son essence originale. Une partie des bénéfices des ventes est reversée à la recherche sur la maladie d'Alzheimer, donnant à ce tour une dimension humaine et engagée.

Le Tour : Une Expérience Impeccable :
- Cinq cartes ESP (cercle, croix, lignes ondulées, carré et étoile) sont présentées. - Trois enveloppes graduées sont également affichées, symbolisant la progression vers l’impossible. - Le spectateur choisit librement une carte ESP parmi les cinq symboles, sans aucune influence ni contrainte. - Le symbole choisi est retourné dans le paquet, puis inséré dans une enveloppe opaque, examinée pour confirmer son opacité totale. Sous des conditions impossibles, cette enveloppe est ensuite placée dans une deuxième, puis une troisième enveloppe, avant d’être insérée dans un support. Et pourtant, le magicien est capable de révéler le symbole retourné avec une précision impeccable.

Pourquoi Ce Tour Est Unique :
- Méthode ingénieuse et subtile : un mélange parfait d'élégance et de ruse. - Aucun accessoire truqué : tout est normal et examinable. - Sans forçage, ni manipulations complexes. - Entièrement autonome : rien n’est ajouté ni retiré. - Répétable immédiatement avec des résultats différents à chaque fois. - Facile à réaliser avec une remise en place instantanée.

Contenu Inclus :
- Un ensemble d’enveloppes graduées en plastique composite, conçues pour une utilisation durable. - Deux ensembles supplémentaires d’enveloppes de rechange. - Des cartes ESP en plastique avec des symboles colorés et des dos vierges. - Une grande carte laminée de l’Université Duke, avec un dos effaçable à sec pour dessiner le symbole choisi. - Un support plastique pour garder tout le matériel organisé. - Un livret d’instructions détaillées et scriptées, au format A5. - La présentation originale de Steve Cook, accompagnée d’éléments modernes. - Tous les accessoires personnalisés fabriqués par Alan Wong.

Conclusion :
Psycho II 2.0 est bien plus qu’un tour de mentalisme : c’est un véritable hommage à un classique intemporel, enrichi par une touche de modernité. Sa simplicité d'exécution et son impact spectaculaire en font un incontournable pour les passionnés et professionnels du mentalisme. De plus, l’engagement envers une cause noble ajoute une valeur unique à cet effet déjà exceptionnel.

Résumé :
Psycho II 2.0 est une réinterprétation moderne d’un classique de Larry Becker, conservant son principe diabolique tout en y ajoutant des améliorations remarquables. Ce tour repose sur des accessoires examinables, aucun truquage ni forçage, et offre une expérience d’apparente impossibilité. Tout est inclus pour des performances autonomes et réinitialisables immédiatement. Sa simplicité et son efficacité en font un incontournable. Une partie des bénéfices est reversée à la recherche contre Alzheimer, ajoutant une dimension solidaire à ce tour.

 

www.dedales-hypnose.fr

  • Thomas changed the title to Psycho II 2.0 de Larry BECKER
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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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