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Bonjour à tous,

Auriez-vous des références (idéalement vidéo) concernant des manipulations de pièces géantes ?

Elles sont souvent utilisées en final de routine de pièces, mais je trouve sympa de pouvoir travailler quelques routines / passes directement avec elles !

Merci d’avance 😊

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La référence historique est peut être Gary KURTZ avec Flurious ?

Tu as un test de son livre Invraisemblance(s) où la routine est décrite ici https://www.virtualmagie.com/articles/tests/lectures/invraisemblances-gary-kurtz

Et sinon la routine Place des sourires de David STONE expliquée dans son DVD, Les Bases de la Magie des Pièces Volume 2

Dont le test est ici https://www.virtualmagie.com/articles/tests/videomania/les-bases-de-la-magie-des-pieces-volume-2-de-david-stone/

Shooting kennedy dans Cultural Xchange d’Apollo et Shoot OGAWA 

Une pièce se change en pièce jumbo, celle ci se double puis comme si ça suffisait pas vous faites apparaître 4 pièces jumbo !

Test ici https://www.virtualmagie.com/articles/tests/videomania/cultural-xchange-dapollo-shoot-ogawa/

Carl CLOUTIER fait aussi disparaître des jumbos dans Expert Topiting… Made Easy

https://www.virtualmagie.com/articles/tests/videomania/expert-topiting-made-easy-de-carl-cloutier-2

Hipnosix dans Twenty par Gaston QUIETO

Matrix aérienne dans laquelle Gaston fait disparaître 3 pièces qui reviennent sous la carte.
Puis il en fait apparaître trois de plus, et pour finir une pièce jumbo.

https://www.virtualmagie.com/articles/tests/videomania/twenty-gaston-quieto

Dans Palms of Steel de Curtis KAM on parle aussi de Jumbo.

https://www.virtualmagie.com/articles/tests/videomania/palms-of-steel-de-curtis-kam/

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En format intermédiaire entre taille "normale" et jumbo tu as les Kong jumbo coins

Akira Fujii a une routine sympa " Grown Up Coin" avec une jumbo+super jumbo dans l'european coin magic symposium (j'essaierai de mettre la vidéo)

 

Modifié par Nicholas RYL
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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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