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Publié le

Je ne sais pas si c'est un fait ou une coicidence mais dans mon cas et et dans celui d'autres magiciens que je connais, les femelles n'urine pas dans un espace restreint contrairement aux mâles. Reste à savoir si tu as un mâle ou une femelle.

Visitez moi : www.riendanslesmanches.com

Publié le (modifié)

[citation

ton ami sera dénoncé à la SPA et il sera puni de la façon suivante : il sera enfermé dans une cage avec 5 gorilles assoiffés et en rut !

Il n'y a vraiment que toi, Otto, pour trouver des supplices aussi marrants ;). Tu n'as pas l'intention de faire partie du prochain gouvernement ? Tu serais sympa en ministre de la justice...

Modifié par Mike Yavel
Publié le

Si, il y a une chose à faire...

La place naturelle d'un animal (même de compagnie) n'est pas à la base d'être sur scène.

C'est en effet générateur de stress. A cela rajouter le fait de le "confiner" dans une boite ou un gilet (pour les colombess) et de le placer dans une ambiance sonore bruyante (musique, public, etc.) ne fait que renforcer cet état de fait.

Lorsque je travaille avec des animaux, je m'arrange toujours pour être sur place assez longtemps avant... Je fais une petite répétition avec l'animal et surtout, je le laisse dans un endroit calme et spacieux (grande cage et non ces trucs dits de "voyage"), avec de la nourriture et de l'eau en quantité suffisante. Dernière chose, l'animal est "placé" au dernier moment et ne reste jamais plus de 5 minutes confiné...

Donc tentez de supprimer un maximum de stress à l'animal et adaptez vous à lui...

  • 3 weeks plus tard...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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