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Publié le
il y a 10 minutes, Michaël THELLIEZ a dit :

Le fait est que ma main est large. Donc, ce n'est pas que je force: je fais le nécessaire pour que ça marche...

T'as essayé ce que propose Hanson Chien dans la petite vidéo pour agrandir les gimmicks ?

  • Je ne serais pas surpris qu'ils puissent durer un peu plus longtemps comme ça.

A priori Sam Huang est très grand et avec de grandes mains ; Je pense qu'il doit y avoir moyen de les faire tenir plus de 20 fois malgré tout.

Mais effectivement, il est probable que plus les mains sont grandes et moins le gimmick dure.

Cela dit, j'ai des mains très grande aussi 🙂

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Publié le
il y a 54 minutes, Michaël THELLIEZ a dit :

Je n'ai pas trouvé cette petite vidéo qui explique comment agrandir les gimmicks...

C'est la cinquième et dernière vidéo de la page des tutos, elle est en format portrait 🙂

  • Le titre c'est : If the [XXX] is too tight
  • Merci 1
Publié le

Excellent. Merci !!

 

Bon, je viens de regarder cette fameuse vidéo mais... comme le conseil était déjà donné dans la première vidéo...j'avais testé...

 

Bizarrement, l'effet que j'ai le plus de mal à exécuter c'est l'éclatement de la chips dans la paume du spectateur...

  • J'aime 1
Publié le
il y a 34 minutes, Michaël THELLIEZ a dit :

Bizarrement, l'effet que j'ai le plus de mal à exécuter c'est l'éclatement de la chips dans la paume du spectateur...

Avant de le faire à mes premiers spectateurs tests je le faisais avec un iPhone en guise de main de spectateur.

C'est à peu près la même largeur, la même épaisseur et la même longueur. 🙂

Pas sur la vitre hein 😅

  • J'aime 1
Publié le
Il y a 10 heures, Michaël THELLIEZ a dit :

Oui...je comprends mais ce que je n'arrive pas à comprendre, c'est comment le gimmick peut venir frapper la chips alors qu'il passe au dessus de notre paume...

Accompagne le gimmick en le maintenant avec ton autre main pendant que tu le relâches comme pour faire l'effet.

Tu devrais comprendre comment il fonctionne et savoir précisément quel est son cheminement.

Il n'y a pas 36 possibilités, après le setup il ne peut y avoir qu'un seul chemin.

Et si tu le fais sans chips, tu ressentiras exactement le point d'impact de "l'énergie télékinétique".

Tu verras que la main du spectateur ne change rien au processus 😉 suffit de bien se positionner au départ.

  • J'aime 1
  • Merci 1
  • 7 months plus tard...
Publié le
Le 27/12/2024 à 23:23, Guillaume QUITTÉ a dit :

Bonsoir !

j’ai une petite question pour ceux qui ont acheté le tour: quelle technique utilisez vous pour « échauffer » le gimmick et éviter qu’il ne casse trop rapidement ?

Merci par avance pour vos retours!

Hello Guillaume,

Je ne vois pas trop ce que tu entends par un échauffement du gimmick ; perso je l'utilise direct après l'avoir setupé 😉 🙂

Tu peux préciser ta question si besoin, mais à priori pas d'échauffement à prévoir.

Le 27/12/2024 à 23:23, Guillaume QUITTÉ a dit :

« échauffer » le gimmick et éviter qu’il ne casse trop rapidement

A priori, chaque "échauffement" va user un peu plus ton gimmick non ? Je ne suis pas certain du tout que l'échauffement augmente sa durée de vie.

Durée de vie

Dans la description c'est indiqué qu'on peut l'utiliser 50 fois déjà.

  • Perso je trouve que c'est Top jusqu'à au moins 80 utilisations.
  • A partir de 80 (voire 100 si on a de la chance), ça réagit un peu moins bien.
  • Et ça pète systématiquement entre 120 et 150 utilisations.

Mais même en partant de simplement 50 utilisation par gimmick et partant du principe qu'un sachet compte 50 gimmicks :

  • 50 x 50 = 2500 🤪

De quoi ne pas trop craindre la casse en principe 😉 🙂 😃

Publié le
Il y a 1 heure, Mickaël MCD a dit :

Hello Guillaume,

Je ne vois pas trop ce que tu entends par un échauffement du gimmick ; perso je l'utilise direct après l'avoir setupé 😉 🙂

Tu peux préciser ta question si besoin, mais à priori pas d'échauffement à prévoir.

A priori, chaque "échauffement" va user un peu plus ton gimmick non ? Je ne suis pas certain du tout que l'échauffement augmente sa durée de vie.

Durée de vie

Dans la description c'est indiqué qu'on peut l'utiliser 50 fois déjà.

  • Perso je trouve que c'est Top jusqu'à au moins 80 utilisations.
  • A partir de 80 (voire 100 si on a de la chance), ça réagit un peu moins bien.
  • Et ça pète systématiquement entre 120 et 150 utilisations.

Mais même en partant de simplement 50 utilisation par gimmick et partant du principe qu'un sachet compte 50 gimmicks :

  • 50 x 50 = 2500 🤪

De quoi ne pas trop craindre la casse en principe 😉 🙂 😃

Merci Mickael pour ce retour. J’ai l’impression que j’utilise pas correctement le gimmick du coup…car il casse bien avant 50 utilisation.

Aussi, sur la page FB de Hanson Chien quelqu’un m’avait répondu de « Pre-stretch it--dont use it 'cold' so to speak » c’est pour cela que je parlais « d’échauffer » le gimmick!

  • Merci 1

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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