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Très intrigué par ce matériel. Je comprends qu'il y a plusieurs pièces.

Je suis étonné que l'effet puisse être répété (à moins que ce ne soit pas aussi fluide que je l'imagine).

J'aime beaucoup le design de(s) la pièce(s).

Citation

Connaissez toujours le résultat d'un jeu de pile ou face... Pas de peek, pas d'aimant, pas d'électronique !

Les pièces de monnaie ont toujours été synonymes de magie, et maintenant les mentalistes peuvent aussi participer à l'action. HOT est une routine inexplicable de lecture de l'esprit en plusieurs phases et en gros plan, réalisée par l'homme qui vous a offert la Billet Masterclass, Alexander Marsh.

L'Effet :

Vous dévoilez une pièce de monnaie décisionnelle, élégante et raffinée, ornée d'une tête sur une face et d'un cœur sur l'autre. Votre participant lance la pièce en l'air, l'attrape et aperçoit ce sur quoi elle tombe. Bien qu'il n'ait jamais vu le résultat du lancer, vous indiquez avec précision comment la pièce a atterri.

C'est impressionnant. Mais il pourrait s'agir d'une question de chance. Vous devinez donc parfaitement le résultat, encore et encore.

(Vous pouvez répéter cette opération autant de fois que vous le souhaitez sans jamais faillir !)

Pour la phase finale, la pièce est mise de côté et vous écrivez une prédiction en toute confiance. Votre participant imagine simplement qu'il joue à pile ou face dans son esprit. Dans un final impressionnant, au sein du royaume de l'imagination, vos pouvoirs se révèlent une fois de plus exacts !

Tout ce dont vous avez besoin pour réaliser cet exploit impossible vous sera livré dans une boîte élégante. Vous recevrez des instructions vidéo en ligne qui vous guideront dans les tours de passe-passe simples et les manipulations nécessaires pour faire de HOT votre nouveau créateur de réputation.

HOT transcende les contextes de performance, captivant de manière transparente les publics de près comme de loin. En fait, il a mérité une place dans le spectacle d'Alex en 2023, qui a été présenté dans le monde entier.

Le terme "quelle main" a été utilisé à l'envi.

Alexander Marsh a l'antidote.

Il est temps de jouer à Pile ou Face !

 

Hot de Alexander-Marsh.jpeg

OSEApprendre Objectif, Système, Expérimente 🧠🎈🌈

  • Thomas changed the title to Hot d'Alexander MARSH
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Les critiques sur le pingouin, le café magique et j'en passe sont plutôt mauvaises...

  • Merci 1

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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