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Hello,

Je rebondis sur le sujet car j'ai acheté ce tour et sans vouloir débiner j'ai voulu tester avec ce que j'avais sous la main c'est a dire ma femme et mon fils 😁 et les deux m'ont ruinés le tour lol 

La première a repéré un truc louche quand je lui montre les cartes et le second pour ceux qui ont la routine a choisis l'as de pique 🙄

Pour le second cas je sais comment résoudre le problème par contre pour le premier cas honnêtement j'ai beaucoup de doute sur la véracité de la vidéo de Leo reed car j'ai beaucoup de mal a imaginer que le spectateur de remarque rien a l'éventail(voir la  vidéo au début du message ou  sur YouTube si vous n'avez pas la routine).

MP si vous voulez plus d'explications;)

  • Haha 1
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Il y a 8 heures, Christophe NOTTEGHEM a dit :

pour le premier cas honnêtement j'ai beaucoup de doute sur la véracité de la vidéo de Leo reed

A titre personnel, je dis que je vais montrer les cartes rapidement, car je souhaite que la personne choisisse à la fois une carte qui lui vient le plus directement possible, comme si cette carte était pour elle et la deuxième raison que je ne souhaite pas repérer sa carte si la personne se voit trop insistante sur une, même si j'ai la tête tournée, cela permet de montrer rapidement les cartes et de refermer le jeu.

Publié le

Le principe s'approche du mindpower deck.
Je ne pense pas divulguer en disant ceci . Il existe même une critique vidéo qui compare les 2 méthodes.
Même si il n'y a pas de difficulté technique dans cette routine.
Il demande un Certain timing et gestion des spectateurs au moment du choix de la carte.

A part ceci la plus value du conquer par rapport au mindpower deck est la disparition très net d'une carte pour se retrouver en poche.

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  • 1 année plus tard...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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